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战法100级技能加点怎么加?老玩家带你少走弯路!

哥们姐们,今天我来给你们掏心窝子地聊聊这战法到100级技能加点的事儿。说起来,我也是一路从小白摸爬滚打过来的,当年的弯路那是绕了一个又一个,今天就想把我这些年的“血泪史”拿出来,让大伙儿少走点我的老路。

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你想,玩了那么久,好不容易把战法角色拉到100级,那心里头是真激动。可激动完了,一打开技能面板,我整个人都傻眼了。密密麻麻的技能树,一大堆主动被动,到底该点当时真是头大如斗,完全没个方向。

刚到100级,那叫一个迷茫

我记得我那会儿刚冲到100级,满心欢喜地以为终于可以横着走了。结果一看技能点,直接懵圈。平时玩游戏就喜欢自己瞎琢磨,不喜欢看攻略。第一次加点,我就想着,我这战法嘛是不是得物理魔法都兼顾着来?所以我就大手一挥,物理输出的技能点了一半,魔法输出的技能也点了一半,结果就是——哪个都不强!

那段时间,我跟着朋友下副本,打竞技场,感觉自己就像个万金油,啥都能干一点,但啥都干不输出比不上纯输出,防御比不上纯T,辅助更是不沾边。每次打完,伤害统计出来,我都在队伍里垫底,那叫一个尴尬。朋友们虽然嘴上不说,但那眼神儿,啧啧,都能看出他们替我着急。

各种尝试,各种碰壁

被打击了几次之后,我终于忍不住了。我开始在网上瞎晃悠,看了一些零零散散的攻略,但大部分都是理论派,讲得头头是道,可一到自己上手,还是觉得差了点意思。有的攻略推荐玩纯物理流,我就把技能点洗了,全点物理。刚开始还挺新鲜,砍怪确实有劲儿了,但遇到那种高物理抗性的怪,或者需要远程风筝的,我就又傻眼了,完全抓瞎。远程手段少得可怜,要么硬着头皮上去挨揍,要么就只能跑。

没多久,我又觉得不对劲了。战法嘛带个“法”字,只玩物理岂不是浪费?于是我又洗点,这回尝试了纯魔法流。结果?魔法技能是打得炫酷了,但是蓝耗跟不上,经常打几下就空蓝了。而且吟唱时间长的技能多,灵活度差了一截。打竞技场的时候,人家一个突脸,我就被打断了,根本放不出技能,那种憋屈劲儿,说多了都是泪。

来回折腾了好几次,每次洗点都要花不少代价,搞得我游戏币钱包都瘪了。我当时真是有点心灰意冷,觉得是不是自己就不是玩战法的料?

找到我的路子:专精与平衡的学问

直到有一天,我遇到一个大神。他看我那战法玩得一塌糊涂,就主动跟我聊了聊。他没给我甩一大堆数据,也没让我看什么高深理论,他就问了我一句:“你玩战法,最喜欢干”

我一愣,最喜欢干我喜欢在战场里冲锋陷阵,也喜欢用魔法轰炸,但更喜欢那种能抗能打,能在关键时刻给我方争取时间的感觉。我喜欢看着敌人被我的技能连招打得动弹不得,喜欢那种控制和输出的结合。

大神听完我的话,就笑了。他说:“那你就是喜欢打一套爆发,又能有点抗性,对不对?战法这个职业,它最大的优势就是多面手,但多面手不等于全面平庸。你得找到一个主攻方向,然后用另一方面的技能来弥补和辅助。”

听完这番话,我茅塞顿开!我一下子就懂了!我之前一直想把物理和魔法“平均分配”,或者“纯粹到底”,这才是最大的误区。

我赶紧回去又洗了次点。这回我吸取了教训,决定走一个以物理输出为主,但兼顾控制和少量魔法补充的路线。我的思路是这样的:

  • 核心输出: 我把主要的技能点都投入到了几个物理爆发和物理连击技能上,确保我的普攻和物理技能打人是真疼。
  • 控制链: 然后我点了一些有控制效果的魔法技能,比如冰冻、眩晕之类的,但只点到够用就行,不追求伤害,主要为了控住敌人,给我创造输出环境。
  • 生存保障: 我点了一些关键的被动技能,比如增加血量、提高物理魔法防御的,还有一些解控、位移的技能,来保证我在打出伤害的能站得住脚,不容易被秒。

终于不走弯路了!

这一套加点下来,效果真是立竿见影!我发现我的战法不再是那个啥都半吊子的角色了。我能冲上去打一套爆发,把脆皮打残甚至带走;遇到难缠的敌人,我又能用控制技能把他定住,然后配合队友集火;即使被集火了,也能靠着不俗的抗性和位移技能,撑一段时间,给自己争取逃脱或者反击的机会。

现在再打副本、下战场,我都能找到自己的定位了。伤害统计不再垫底,竞技场我也能打出亮眼的表现。那种既能打又能控,有点肉但又不是纯肉的感觉,真是太爽了!这才是真正的战法,能攻能守,进退自如!

兄弟们姐妹们,我这过来人的经验就是:玩战法到100级,别想着面面俱到,更别想着一股脑地扎进一个极端。你得先想清楚自己最想干最喜欢哪种战斗风格,然后找到一个主攻方向,用其他技能来辅助和弥补。别怕试错,但要学会总结经验,找到最适合自己的那套加点。这样,你才能真正玩明白这个职业,少走我当年的那些弯路!