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战机世界什么时候公测?千万别错过开服福利!

说起来《战机世界》这游戏,我真是从它还没影儿的时候就开始盼着了。那时候《坦克世界》火得一塌糊涂,我们这帮军迷就天天念叨,说Wargaming这帮老毛子什么时候也能把空战做出来,让我们开着飞机在天上狗斗,那才叫过瘾。

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我的等待之旅

我记得那会儿,大概是2012年下半年,网上突然就有风声了,说Wargaming要搞“战争三部曲”,《战机世界》就是其中之一。我一听就来劲了!立马就去各种论坛、贴翻资料,找那种零星的爆料。看到了几张俄服、美服的测试截图,那画面,那飞机建模,直接就把我给震住了。

那时候我工作还挺忙的,每天下班回家就钻研这个。媳妇儿都抱怨我,说我不是在看飞机图纸,就是在看游戏宣传片。我心里清楚,这不仅仅是个游戏,更是我们这帮从小玩航模、看《空战英豪》的人一个梦想。我特别关注国服的消息,毕竟玩外服延迟太高,体验感肯定打折扣。每天一有空就刷空中网的官网,看有没有新的公告出来。

国服首测的激动

终于,到了2013年5月底,好消息传来了!新浪游戏那边爆料说,《战机世界》国服要首测了! 我当时看到这个消息,手都抖了一下,赶紧点进去仔仔细细地看。上面写着,6月13号首飞,而且还放出了CG视频。 我心想这可不是小事儿,得赶紧想办法搞到激活码!

我记得当时空中网搞了个活动,大概就是什么“打坦克赢《战机世界》二测资格”的活动,我那段时间是没日没夜地玩《坦克世界》,真是把吃奶的劲儿都使出来了。就为了那个激活码,我连周末都没闲着,几乎把所有业余时间都投入进去了。虽然说最终拿到手的是首测资格,不是直接公测,但那份心里的激动,现在回想起来都觉得热血沸腾。

拿到激活码那天晚上,我激动得好久都没睡着。第二天就赶紧把客户端下盯着那个启动图标,就等着6月13号那天服务器一开,我立马就能冲进去。

公测前后的福利和体验

国服的首测体验下来,游戏手感跟我想象的差不多,那种开着二战战机在天上盘旋、追逐,然后“哒哒哒”一顿机炮扫射把敌机打成碎片的感觉,太真实了。游戏里有轻型战斗机、重型战斗机、对地攻击机这几种机型,每种飞机都有自己的玩法和特点。记得当时我特别喜欢开那种灵活的轻战,专门玩狗斗,绕得敌人头晕眼花。地图也挺丰富的,太平洋、北非沙漠,甚至还有北极雪山。

我记得当时讨论得最多的就是什么时候公测,因为测试总归是有时间限制的嘛玩得正起劲的时候就没了,那滋味可不好受。大家都在猜,都在盼。空中网那会儿也挺给力的,陆陆续续地放出一些消息,什么新手教学、任务系统,还有各种操作模式的优化。 我当时就觉得,这游戏要是正式上线了,肯定有一大波福利等着。

果然,后来游戏正式不删档测试的时候(在我看来,那会儿基本上就跟公测差不多了),福利活动那是真不少。新手进入游戏,有教程引导你一步步熟悉操作,还能学到一些基础的战术动作。 任务系统也做得挺不光能让你磨练技术,即使是输了也能拿到经验和银币奖励,这点对我们这些“手残党”来说,简直是福音。

我身边好几个朋友,就是看着我玩得这么来劲,也跟着一起跳进了《战机世界》的坑。我们一帮人在游戏里组队开黑,互相掩护,一起冲锋,那种兄弟齐心在天上打飞机的感觉,别提多爽了。而且游戏节奏快,一场15V15的空战用不了多长时间就能打完,很适合我们这种平时没太多时间玩大作的上班族,碎片时间也能痛快地玩几把。 那段时间,我们几个人几乎每天下班都要在天上“会师”,互相调侃,互相配合,把日子过得有声有色。

想想那时候,真是全身心投入了进去,感受着每一次起飞、每一次俯冲、每一次击落敌机的快感。现在回想起来,那不仅仅是玩游戏,更是一段值得珍藏的航空梦想之旅。