要说这玩游戏,玩来玩去,总有那么点腻味的时候。我就是这样,前一阵子,玩《三国志》系列玩得是真有点烦了。每次开局,选个什么刘备曹操,那都是老一套了,按部就班的发展内政,招兵买马,然后一城一地的去攻打。前期发展那叫一个磨叽,遇到点强敌还得小心翼翼。玩了这么多年,感觉自己都快成程序猿了,每一步都知道该怎么走,可就是提不起劲儿。
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有天晚上,我躺在床上翻来覆去睡不着,脑子里就老是想着,有没有什么办法能让这游戏开局就爆炸,直接把那些英雄豪杰都踩在脚下?就想着,要是能有个武力值爆表的人物,直接开局横扫天下,那才叫一个爽快。于是一个大胆的想法就冒出来了:如果能在三国开局的时候,把“天下第一猛将”李存孝给弄进去,那会怎么样?
说干就干,我立马就从床上爬起来了。我知道,要在三国游戏里搞出李存孝这种跨时代的人物,那肯定不能指望游戏自带的设定。我把电脑打开,先是把《三国志14》这游戏翻出来了,这游戏我玩得比较熟。然后,我开始在网上各种找补丁、找修改器、找那种魔改剧本的资源。翻了大概有一个多小时,眼睛都快花了,终于让我找到一个号称能“自定义武将”的修改工具。这玩意儿可不是那种简单的改改金钱粮草的小东西,它是能直接塞一个全新人物进去,还能编辑他的所有属性和特技的。
找到工具我就开始动手了。我先是打开修改器,新建了一个武将。名字嘛直接就叫“李存孝”了。然后就是属性,武力直接拉满,200!智力、政治、魅力这些,虽然李存孝不是靠这些吃饭的,但也不能太低,我给都调到了90往上。特技和战法那更是重头戏。我把游戏里所有能加武力、能加突击伤害、能免伤、能范围打击的战法和特技,一股脑儿全给他加上去了。什么“天下无双”、“万人敌”、“飞将”、“军神”……凡是听起来霸气侧漏的,全给他安排上。兵种适性那也是S+级别的,骑兵、枪兵、弓兵,全能精通。弄完这些,这李存孝的人物卡属性,简直是亮瞎了我的眼。
人物搞定了,接下来就是怎么让他“开局”就出现。我选了个游戏自带的空白剧本,然后把我创建的李存孝安排到最弱小的一个势力里,位置选在地图中间,旁边全是强敌,就想看看他到底能有多猛。时间一启动,游戏画面就跳出来了。我的主公是个小人物,手下就李存孝一个将领,但是兵力还算可以。我直接把所有兵马都交给李存孝,然后就让他带队出征了。
第一次出征,目标是最近的一个小城池,那里驻守的是一个二流武将,兵力比我稍微少一点。我心里还是有点忐忑的,毕竟这是我第一次这么玩。结果?李存孝一出城,直接开战法,他那个“万人敌”效果一出来,周围敌军的士气哗就往下掉,兵力也是蹭蹭地减。一个冲锋过去,敌方武将直接就被他给单挑挑死了。我都没来得及细看单挑动画,对面就溃败了,整个城池一下就拿下来了。我当时就惊呆了,这效率,跟以前玩过的完全不是一个概念!
武力巅峰,谁与争锋?
有了第一仗的胜利,我信心一下就上来了。我就是一路开着李存孝横推过去。无论是遇到刘关张这种猛人,还是吕布那种战神,在我的李存孝面前,那都是一合之敌。战场上,李存孝就像是一个人形高达,所到之处,敌兵尽皆溃散,敌将望风而逃。什么以少胜多,什么策略智谋,在绝对的武力压制面前,都显得那么苍白无力。
我的游戏体验彻底颠覆了。以前需要几十个小时才能统一的天下,现在李存孝带着我的小势力,不到十个小时就基本奠定胜局了。基本上就是,点一下出征,自动战斗开着,然后就等着胜利报告跳出来。那种以前绞尽脑汁、小心翼翼运营的感觉,全都被这种粗暴直接的碾压感取代了。看着地图上自己的势力版图迅速扩张,那成就感,别提多过瘾了。
不过玩到后面,那种新鲜感也就慢慢褪去了。因为对手实在太弱了,没有一点挑战性。就好像你玩一个格斗游戏,对手永远都是木桩,你随便按几个键就能把他打趴下。虽然一开始很爽,但时间久了,就觉得有点空虚。我开始思考,这种绝对的力量,带来的是什么?是爽快,也是无聊。
我为啥会想着弄这么个李存孝出来?
那段时间,我正好负责一个项目,每天都被客户和领导催得焦头烂额。需求改了又改,Bug出了又出,每天都感觉自己在泥潭里挣扎,有劲儿使不上。那时候真的就特别憋屈,觉得自己做了这么多,却总是不被认可,很多时候甚至觉得,自己的努力根本就没用。那种无力感,是真的让人心烦。
我才想着在游戏里找点乐子,找一个能让我感受到“强大”和“掌控一切”的感觉。虚拟世界里,我可以随心所欲,可以创造一个无敌的李存孝,让他去横扫千军,去弥补我在现实中那种求而不得的掌控欲。这种开局就无敌的玩法,对我来说,就是一种宣泄,一种逃离现实烦恼的方式。虽然我知道这只是个游戏,但这短暂的“武力巅峰”,确实让我心里舒服了不少。等我把这个三国玩通关了,现实里的项目也差不多告一段落了,那种压抑的感觉才算慢慢散去。