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想知道dnf装备攻击力增加怎么才算平衡?看这篇就懂了!

说起DNF装备的攻击力增加,我跟你说,这玩意儿水深着!刚开始玩那会儿,我真是头都大了,看到装备上那一堆堆的词条,什么“技攻提升”“黄字伤害”“白字追加”“属强增加”“力智加成”,还有那什么“双暴”,密密麻麻的,我脑子都快炸了。

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刚入门的时候,我就像个无头苍蝇

我记得我那会儿就是瞎搞。装备一出来,我最先看的就是面板上的数字,哪个数字大我就觉得哪个牛逼。我以为面板攻击力高了,伤害自然就高了,结果?穿上去一顿操作,打出来的伤害跟人家差了一大截!我当时就纳闷了,这是怎么回事?明明我面板比他高!

后来我开始网上找攻略,看人家说哪个装备我就屁颠屁颠地去刷,去搞。结果一堆人说这个是毕业装,那个是神话,我穿上了感觉也就那样。不是说没提升,就是感觉没有达到我心里的预期,总觉得哪里不对劲,但又说不上来。

在修炼场里,我开始“抠脚”研究

我寻思这样不行,老是跟风也不是个事儿,得自己琢磨琢磨。于是我就一头扎进了修炼场。我当时的想法很简单,就是把装备一件件地换,然后去打沙袋,看看伤害变化。但老实说,一开始效率很低。

  • 我试过一次只换一个部位,然后记下伤害。
  • 我又试过把几个我觉得厉害的装备搭配起来,再对比。
  • 我还去看了角色详细信息面板,想看看那些乱七八糟的属性到底啥意思。

那段时间,我鼠标都快点废了,一通换装、打沙袋、看数字,再换装、再打沙袋、再看数字。有时候一个词条的变化,可能就差几百几十万伤害,搞得我头晕眼花,根本分不清哪个才是真正的提升,哪个只是伤害波动。

顿悟!原来是这么回事!

就在我快要放弃的时候,我偶然看到一个老玩家分享,他说了几个词,我当时听得云里雾里,但是结合我自己的修炼场实验,突然就开窍了!他说到什么“乘算增幅”和“稀释”。我当时就感觉像一道闪电劈进了我脑子里。

我当时就明白了:原来伤害的增加不是简单的加减法!

它更像是一个乘法公式。比如说,你的技能攻击力(技攻)高,这就像一个大的乘数;你的属强高,就像另一个乘数;你的暴击伤害高,又是另一个乘数。这三者之间是互相乘以的,而不是简单的加起来。

我举个例子,如果我身上的技能攻击力已经很高很高了,再加一点点技攻,它的效果可能就不如我加一点点“属强”来得大了。因为我的技攻乘数已经够大了,这时候把别的乘数也提起来,整体的伤害提升反而更明显。这也就是他说的“稀释”!如果一种属性你堆得太多,那它对整体的提升效果就会慢慢变小,因为它的“边际效应”降低了。

我自己的“平衡大法”

搞明白这个道理后,我再看装备,眼光就完全不一样了。我不再是单纯地看哪个数字大,而是开始看我目前最缺什么,哪个属性能让我的短板补齐,进而带动整体的伤害。

  • 先看暴击率:如果我的暴击率不够100%,那所有的伤害都是虚的。所以我优先会把暴击率堆满,这是最基础的。
  • 再看力智和属强:这两个我也尽量保持在一个合理的水平。一般而言,别差太多就行,不要一个特别高,一个特别低。
  • 然后才是技攻和黄白追:这部分就是我的核心调整区域。我会在修炼场里测试,看看是加一点技攻收益大,还是加一点属强收益大。或者我把一个加黄字的装备换成加白字的,看看哪个打出来的数字更大。

我基本上就是通过这样“抠脚”的办法,一件一件装备的去试,去感觉。我不再盲目追求所谓的“毕业装”,而是追求“最适合我当下情况的装备”。有时候,一个看起来不起眼的装备,如果它补足了我最欠缺的属性,那它带来的提升可能比那些面板数字花哨的装备还要大。

这套“平衡大法”让我玩DNF舒服多了,每次更新装备,我心里都有个底,知道该往哪个方向去优化。装备攻击力平衡,说白了,就是找到你当前最薄弱的那个环节,然后去补齐它,让所有的增伤乘数都能均匀地提升起来,而不是一味地堆高某一个。