说起这个怀旧服永久60的防御战士,我当时是真的一头扎了进去,就想着把这个职业玩明白。毕竟那个年代的团本开荒,战士就是队里的顶梁柱,能不能抗住,能不能拉稳,全靠你了。我一开始玩的时候,也是懵懵懂懂,网上找了不少攻略,学着点天赋,结果你猜怎么着?下个小副本都翻车,仇恨经常拉不住,血线也是跟过山车似的,把治疗愁得直跺脚。
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当时我就觉得不对劲了,这跟我想象中的“钢板”完全不一样!我开始琢磨,是不是我哪里搞错了?光是跟着别人的帖子点,完全没理解天赋的逻辑。于是我就决定自己动手,丰衣足食,一点一点地去摸索。
我跟你说,那段时间我可没少折腾,洗天赋的金币都花了好几百金。我先是尝试了那种特别极端的深防护天赋,把防御系点得满满当当,各种加护甲、加格挡、加招架的都点上。结果?是挺硬的,物理怪打我身上掉血确实少了点,但是问题又来了,仇恨完全跟不上!我看着盗贼、法师哐哐地打输出,怪物的目标就跟变戏法似的,一会儿看我,一会儿看别人,搞得我手忙脚脚,血压都上来了。
后来我又试着往武器系和狂暴系里点一些天赋,想看看能不能通过提高输出,来增强仇恨。比如在武器里点点重伤,狂暴里点点英勇打击强化之类的。确实,仇恨是有点改善,但又觉得防御力不够了,一个不小心血条就见底,治疗又开始抱怨我“脆”。那段时间真是进退两难,感觉怎么点都不对劲。
我连续好几天晚上都没睡好觉,脑子里就一直在想,怎么样才能找到那个平衡点?直到有一天,我在论坛里看到一个老哥的回复,他说了一句话,点醒了我:“防御战士,硬是基础,仇恨才是王道!”这句话我当时就拍了大腿,对!副本开荒,你再硬,怪不打你有什么用?你拉不住怪,输出又没法全力发挥,那团队根本就打不下去。
于是我重新审视了天赋树,把重点放在了防御能力和仇恨能力兼顾的思路上。我开始一点点地测试,哪些天赋能实实在在地提升我的生存,哪些又能稳定住仇恨。我发现很多时候,看似不重要的几点天赋,却能带来质的飞跃。
我摸索出来这么一套天赋,我敢说,这绝对是你永久60怀旧服开荒副本的压箱底宝贝!
- 防护天赋树,我主要深挖到了盾牌猛击这个核心技能,这可是我们防御战士的主要仇恨来源之一!盾牌猛击点满,伤害高,威胁也大。
- 然后是盾牌格挡强化和格挡值,这不用说,点满!多格挡一下,你就多活一秒,少吃点伤害,治疗也轻松。
- 战术掌握也得点出来,这个太关键了,能让你在冲锋之后迅速切防御姿态,不会出现手忙脚乱的情况,起手仇恨就能拉稳。
- 破釜沉舟,这个保命神技,点!关键时刻能救你一命,或者给治疗争取时间。
- 震荡猛击,必须点,一个短CD的打断和昏迷,在有些战斗里,比如打断施法或者控制小怪,作用太大了,能降低团队压力。
- 在武器天赋树,我只点了几点偏斜,那点招架聊胜于无,主要是为了往下走。
- 重头戏来了,我往狂暴天赋树里也投了一些点数。我发现怒气掌握这个天赋简直是神来之笔!多一点怒气,你就能多打一个技能,仇恨就更稳定。还有英勇打击强化,这个是实打实的提升仇恨的,英勇打击的伤害高了,仇恨自然就稳了。
这套天赋经过我无数次的副本实践,无论是黑石深渊、斯坦索姆、通灵学院这些大副本,还是祖尔格拉布、安其拉废墟这些小团本,我都用它拉得稳稳当当。以前进本心虚,现在是腰杆笔直!怪一来,盾猛,复仇,英勇打击,仇恨唰地就上去了,基本没OT过。治疗也说我血线很稳,很好加。那种被团队信任的感觉,真的太棒了!
兄弟们,如果你也想在怀旧服里当个硬气的防御战士,别光看硬度,更要看仇恨!这套天赋,绝对能让你在副本开荒的路上少走很多弯路。不信你回去自己点点试试,保证你会来谢我。