哥几个,今天跟大家唠唠我当初玩《御龙在天》陷阱弓那些事儿,真是血泪史,一步步踩坑摸索出来的。那时候刚入坑,看着游戏里那些大神各种秀操作,心里痒痒的,就想自己也玩个远程DPS,结果玩了个弓箭手。
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刚开始的时候,啥也不懂,就是瞎玩。看着技能名字哪个帅就点哪个,技能点那叫一个乱七八糟。记得有个什么“冰冻陷阱”,听着能控人,觉得肯定厉害,一股脑全点满了。结果?实战用起来,伤害刮痧不说,冷却时间还老长老长,打个怪跟挠痒痒似的,PVP更别提了,人都没控住,自己先被人撂倒了。当时那叫一个郁闷,辛辛苦苦升一级得来的点数,就这么白白浪费了,心疼得我好几天没缓过来。
后来实在是被虐得不行了,我就开始琢磨了。不能再这么胡来了,得找点门道。我就开始到处看论坛,看人家视频,再结合自己游戏里的体验,一点点地去试。那时候洗点可不像现在这么容易,洗点道具贵得要死,我根本买不起。所以每次加点,都得小心翼翼,生怕又加错了。
摸索陷阱弓的正确姿势
我记得很清楚,有一次,我一气之下,把所有的技能点都给卸了(当时有送一个免费洗点的活动,把我乐坏了),然后下定决心,要重新规划我的陷阱弓。我一个个技能地去试,去感受。
- 爆炸陷阱:这个技能我之前一直没太重视,觉得就一个瞬发伤害,好像没啥花样。结果一点满,出去打怪,我擦,那伤害真是立竿见影!清怪效率一下就上来了,看着怪物一片片倒下,心里甭提多爽了。我就明白了,前期刷图练级,这个技能是核心,必须得点满,而且要优先点。
- 束缚陷阱:这个技能也是个宝贝!以前总想着打伤害,忽略了控制。后来发现,打人也打怪也能把别人控住,自己才能有输出空间。往路上一放,敌人一踩上去就动不了,我弓箭手就能拉开距离,各种输出。尤其是在国战和PVP的时候,一个束缚放得能救自己一命,也能配合队友抓人,这技能我后来也是点满了。
- 毒雾陷阱:这个技能我一开始也觉得鸡肋,伤害慢慢跳,又不能爆发。但后来我发现,打血厚的BOSS,或者在团战里混伤害,这个毒雾是真的香。往人堆里一扔,虽然看不见大数字,但持续掉血的DEBUFF,加上爆炸陷阱的爆发,输出总量就上来了。而且有时候打不过放个毒雾就跑,也能慢慢磨死对手。
- 冰冻陷阱:这个还是我最早点的那个,后来我也给点起来了,但不是为了伤害,而是为了配合别的技能。比如我在拉怪的时候,往前扔一个,能稍微减速一下,争取跑位时间。或者敌人追我的时候,在脚下放一个,也能给自己留点后路。虽然伤害低,但控制住就赚了。
就这样,我一点点地把这些技能的用法摸透了。我的玩法就是,进怪堆先一个束缚陷阱定住,然后赶紧一个爆炸陷阱炸过去,接着再补个毒雾陷阱持续耗血。要是遇到跑得快的敌人,或者被多人围攻,就往脚下丢个冰冻陷阱,争取时间拉开距离。这套组合拳打下来,无论是单刷还是小规模PVP,都比我之前瞎玩的时候强了好几个档次。
记得有一次,我在边境做任务,被对方三个人追。当时我心里咯噔一下,想着肯定完蛋了。结果我冷静下来,一路跑一路放陷阱。先一个束缚陷阱定住一个,然后一个爆炸陷阱把另外两个逼开。等他们追上来,我又往脚下扔个冰冻陷阱,减速他们。就这样反复拉扯,我硬生生把他们给溜了,甚至还反杀了其中一个。当时那种成就感,真是玩游戏这几年里少有的痛快。
所以说,新手玩陷阱弓,我的经验就是,别瞎点。初期就老老实实地把爆炸陷阱和束缚陷阱点起来,这两个是绝对的核心。一个保证你的清怪效率和伤害,一个保证你的生存和控制。这两个技能起来了,你的游戏体验会舒服很多,等级也能蹭蹭往上涨。至于其他的辅助技能,可以根据自己的喜好和实际情况慢慢补,但千万别前期就舍本逐末,把点数都浪费在那些看着花里胡哨但前期没啥用的技能上。
我就是这么一步一步从啥也不懂的新手,摸索着玩起来的。没啥别的,就是多试,多跑,多挨打,然后总结出来的。希望我这些血泪经验,能给刚玩陷阱弓的兄弟们一点参考,少走点弯路,赶紧上手。