哥们姐们,今天跟大家唠唠我在《御龙在天》里玩铁血霸刀的心得,尤其是这加点,真是没少折腾,前前后后试了好几套方案,今天把我琢磨出来的“保姆级”加点方案给大伙儿摆出来,绝对是血与泪的结晶!
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起步阶段:摸着石头过河
刚开始玩铁血霸刀那会儿,我就是个小白。看着技能树那一大堆亮晶晶的图标,哪个都想点,哪个都觉得酷。那时候,我就是雨露均沾型选手。看到一个主动攻击技能就点一点,看到一个加防御的也点一点。结果?前期的升级那叫一个慢!打怪像挠痒痒,PvP就更别提了,一套技能下去人家血条纹丝不动,我自己的就见底了。
那会儿,我主要就是点什么“横扫千军”、“裂地斩”这些看着伤害高的主动技能,被动技能基本上是能点就点,没什么侧重。记得那时候打个野外小BOSS都得嗑好几瓶药,效率低得可怕。我就琢磨,这不行,我得找个靠谱的加点路子。
中期调整:初尝PVE效率
后来发现,光靠主动技能输出,蓝根本不够用,而且很多技能CD太长,衔接不上。我就开始尝试把一部分技能点挪到一些核心的输出被动上。比如,我当时把“刀法精通”这个加攻击力的被动直接点满了,还有“霸体”这类能增加生存能力的。那时候我的思路是:站得住才有输出。
我开始主点几个CD短、伤害可观的群体输出技能,比如“旋风斩”,清小怪效率立马就上来了。还有“冲锋陷阵”,这个技能不光有位移,还能附带伤害,用来跑路和突进都挺好使。那段时间,我明显感觉刷图速度快了不少,下副本也不再是队伍里的拖油瓶了。但是,在PvP里,我还是感觉有点力不从心,很多时候一套技能打完,人家一个走位我就摸不到了。
后期摸索:PVP与PVE兼顾的平衡艺术
随着等级越来越高,接触的玩家和玩法也越来越复杂。单刷副本要效率,打国战要能抗能打,小规模PK要能秒人。这时候,我意识到纯PVE或者纯PVP的加点都行不通,得找到一个兼顾两者、甚至偏向爆发和控制的加点方式。
我几乎把所有的技能都研究了一遍,哪个技能是核心输出,哪个是辅助控制,哪个是保命神技。我把之前胡乱加的技能点都洗掉了,重新规划。那几天的功课做得比上班都认真。
最终方案:铁血霸刀的究极加点
经过无数次实战和调整,我终于摸索出了一套让我自己都拍大腿叫好的加点方案。这套方案的核心就是:强化爆发,兼顾生存,最大化群体伤害,同时保证单体威胁。
- 主动技能:
- 横扫千军(点满): 这是咱霸刀的招牌技能,群体伤害高,CD短,清怪、国战混伤害都靠它。不点满对不起霸刀这个称号。
- 裂地斩(点满): 单体爆发的核心,附带眩晕效果,PvP控制和集火就指望它了。关键时刻,一刀下去,对手就得歇菜。
- 冲锋陷阵(点满): 不仅仅是位移技能,伤害也不俗。追人、逃跑、切入战场,简直万金油。
- 霸王卸甲(点一点): 这个技能主要是减防,点一点就够了,主要提供减益效果,辅助输出。
- 血战八方(点满): 这个技能在爆发的时候能提供不俗的AOE伤害,国战人多的时候特别好用,还能吸血,提高续航。
- 被动技能:
- 刀法精通(点满): 增加攻击力,这是输出的基础,必须点满,没得商量。
- 铁骨铮铮(点满): 增加物理防御和生命值上限,霸刀要的就是硬,冲锋在前就得有抗揍的资本。
- 战意盎然(点满): 增加暴击率和暴击伤害,配合高伤害技能,秒人就靠它了。
- 坚韧不屈(点满): 增加韧性和免伤,在PvP中能有效减少被控制的时间和受到的伤害,关键时候多站几秒就是胜利。
- 破釜沉舟(点一点): 这个技能在残血时能有额外的输出加成,点一点收益就不错,不需要浪费太多点数。
实际检验与效果
这套加点我用了大概快半年了,无论是下各种高难度副本,还是参加帮派战、国战,效果都出奇的清怪效率快,面对单个精英怪也能一套带走大部分血量。在国战里,我敢冲在最前面,一套“横扫千军”加“血战八方”下去,人头收割机就是我。PvP对抗其他职业,也能凭借“裂地斩”的控制和高爆发,争取到击杀的机会。
这加点也不是说无敌了,还得配合装备和操作。但至少在技能加点这一块,我觉得这套方案是目前最舒服、最全面,也能最大化发挥铁血霸刀优势的。如果大伙儿还在纠结铁血霸刀怎么加点,不妨试试我这套方案,说不定也能让你找到不一样的乐趣!