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御龙在天重剑技能加点图PVE流派!副本轻松刷!

哥们儿最近一直在折腾《御龙在天》里重剑的加点,尤其就是想搞个PVE流派出来,为啥?就是烦每次下本都跟刮痧一样,或者老是死,体验感太差了。琢磨了好久,也走了不少弯路,终于算是摸索出了一套自己觉得挺顺手的加点图,今天就给大伙儿说道说道,我是怎么捣鼓出来的。

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刚开始那会儿,我就是按着感觉来点,哪个技能动画帅就点哪个,结果可想而知,下个普通副本都费劲。那会儿我就发现不对劲了,打小怪墨迹,打BOSS更墨迹,血量哗哗掉,经常还得靠队友拉一把。不行,得改!

初期摸索与调整

我当时就坐下来,把重剑所有技能都看了一遍。重剑这职业,定位就是能打能抗,但前期我老是打不出来伤害,也扛不住。我就想着,PVE嘛无非就是清小怪快,然后打BOSS的时候能站得住,伤害也不能太低。我最先看中的就是那些带范围伤害的技能,清小怪效率必须得高。

当时就点满了“横扫千军”,这个技能范围大,伤害还行,清一波小怪贼舒服。然后“开山裂地”我也点了,这个技能伤害高一点,但是CD相对长,我就把它当做主要AOE技能之间的衔接和补充。反正就是把初期能点的范围技能都先点了出来。

但光有AOE不行,打BOSS要伤害。我就开始研究单体爆发的技能。“斩龙诀”这个技能看着名字就霸气,实际用起来也确实给力,伤害数字漂亮。我就把这个技能列为打BOSS的核心输出,优先拉满了。然后还有一个冲锋技能叫“冲锋陷阵”,这个技能除了能位移,还能带点小控制,打BOSS的时候追击或者躲技能都挺好用,我也点了出来,不用满,够用就行。

防御与续航技能的平衡

光有输出是莽夫,下本得活下来。所以接下来我就考虑防御和续航了。重剑虽然是近战,但也不能一味卖血。我发现有个技能叫“铁壁金刚”,开起来能增加防御力,虽然时间短,但关键时候能救命。这个技能我就点了三四级,够用,不需要点满,因为主要还是靠走位和奶妈。重剑还有一些被动技能是加血量上限和防御的,比如“霸体”,我就把这些也拉满了,毕竟基础属性摆在那里,越厚越稳妥。

在技能加点的时候,我发现天赋树里有些分支是提升暴击率和暴击伤害的,这对于PVE来说非常重要。输出技能虽然伤害高,但要是能刀刀暴击,那效率就更高了。所以我在技能点充足的情况下,就把这些能提升输出的被动都给点了。特别是提升“斩龙诀”伤害的那个分支,那是重中之重,必须优先点。

实战测试与最终调整

加点完成后,我就拉着帮里的哥们儿去刷本。先是从普通本开始,一路刷到困难本。初期发现的问题是,清小怪确实快了,基本一个“横扫千军”接个“开山裂地”,小怪就倒一片。但是,打有些BOSS的时候,蓝量消耗太快,技能放两轮就见底了。这可不行,后来我一看,原来是有些不必要的技能也点了几级,导致蓝耗太高了。

于是我又回去把一些不常用的辅助技能点数洗掉,改加到回蓝或者减CD的被动上。再试,效果就明显好多了。蓝量基本能跟得上输出了,也不会出现关键时刻没蓝放技能的尴尬。而且我还发现,有些控制技能在PVE里真不是那么必要,与其浪费点数去点满那些控制技能,不如把点数投资到输出或者防御上,这样整体的PVE效率反而更高。

这一路折腾下来,我的重剑PVE加点图基本就定型了:主要输出技能“横扫千军”和“斩龙诀”优先点满,然后配合“开山裂地”做群伤补充,“冲锋陷阵”做位移和轻控,“铁壁金刚”做应急防御。剩下的点数全部投资到各种被动,比如加血量、加防御、加暴击、加伤害,以及减CD和回蓝上面。

现在再下本,那叫一个舒服。小怪一堆堆地倒,BOSS也能站撸很久,伤害也不虚。整个副本过程都流畅多了,再也没有那种拖泥带水的感觉。要是你们也玩重剑,也想搞个PVE流派,不妨可以参考我这个思路,先从伤害入手,再补生存,优化细节。保证你下本跟过家家一样。