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御龙在天法杖技能加点图详解,每一点都关键!

要说这《御龙在天》里的法杖,那可真是个宝贝疙瘩,玩起来真能让人又爱又恨。我当年刚踏入这个游戏,啥都不懂,就看别人玩法杖扔技能那叫一个帅气,各种冰火雷电biubiu的,心想这不就是我想要的嘛想都没想,直接就选了法师这个职业,拿着个法杖就开始我的御龙之旅了。

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刚开始玩的时候,那真是瞎加点。看哪个技能名字霸气就点哪个,结果?打怪刮痧,PK被人虐成狗,简直是惨不忍睹。有一次打个小副本,怪都清不掉,被队友一顿嫌弃,那滋味,别提多难受了。那时候我就琢磨,这不对劲,人家法师怎么就那么厉害,我怎么就跟个废物一样?

后来我才反应过来,技能加点这东西,学问大着!可不是随便点点就行的。我那段时间是真把心思扎进去了,白天上班摸鱼,晚上回家就开始琢磨。我跑去各大论坛,看老玩家的帖子,一个字一个字地啃。有时候半夜睡不着,还在那想,这个技能是不是该多点一级,那个是不是不该点,真是魔怔了。

我发现玩法杖,得把主动攻击技能搞清楚。初期嘛肯定得靠那些基础的群攻和单体伤害技能来升级和打材料。

起步阶段:怎么站稳脚跟

  • 冰锥术

    :这个技能是早期法杖玩家的主力输出,冷却快,伤害也还行。我当时就是靠它和几个基础普攻,一点点磨等级。刚开始不知道厉害,后来发现这玩意儿可以冻住人,打怪的时候偶尔能保命。我前期基本上是能点满就点满,毕竟是吃饭的家伙。
  • 火球术

    :单体伤害,打BOSS和PK的时候能补点伤害。我发现它伤害比冰锥术高一点,但冷却慢。我就把它看作是单点爆发,打精英怪或者PK的时候用得上。
  • 冰封咆哮

    :这个技能绝对是法师的招牌技能之一!大范围群攻,而且还能冻结敌人。我记得我第一次点出来的时候,那叫一个激动。以前打一群怪,手忙脚乱,有了它,往怪堆里一扔,哗一片冰柱子,怪全冻那儿了,然后我就可以慢慢输出,或者趁机跑路。这技能,我基本上是能往死里点。

中期发展:站得住,打得痛

到了中期,等级高了,技能点也多了起来,这时候就不能光顾着输出了,保命和控制也得跟上。

  • 魔法盾

    :这个技能,谁用法师谁知道它的一个盾套上去,能吸收不少伤害,简直是脆皮法师的救星。特别是打副本或者PK的时候,多这一层盾,可能就决定了生与死。我每次一进战斗,下意识就是先开盾。我把这个技能优先级提得很高,有技能点就往上砸。
  • 闪现

    :这个就不用多说了,逃命神技!被近身了?被包围了?一个闪现立马拉开距离。我经常用它来躲避BOSS的致命技能,或者PK的时候追击、逃跑。用得简直能秀翻全场。这技能点一级就够用,主要是那个位移效果。
  • 火墙

    :这个技能配合冰封咆哮简直是绝配!冰封咆哮控住一群怪,然后立马扔个火墙在地上,看着怪在火里烧,那伤害真是杠杠的。打群怪、守点,甚至PK的时候封走位,都特别好用。这个技能也是我中期比较看重的,能有效提高刷怪效率。

后期精修:全面发展,掌控全局

等到后期,技能点越来越充裕,就可以考虑把一些辅助性的,或者PVP更强的技能提上来。这时候的加点,就更考验你对局势的判断了。

  • 寒冰护体

    :这个技能相当于一个短时间的硬减伤,虽然不如魔法盾常驻,但在关键时刻,比如被人集火,或者扛BOSS的大招时,开一个能大大提高生存能力。我后期打高级副本和国战的时候,经常用这个技能配合魔法盾,双重减伤,让自己多站几秒。
  • 狂风术

    :这个技能是持续输出,看起来伤害不高,但是持续时间长,配合冰封咆哮和火墙,能让总体输出更上一层楼。特别是在国战的时候,往人堆里扔一个,骚扰输出两不误。我后期会把一些富余的技能点投入到这个里面。
  • 被动技能

    :千万别忘了那些增加智力、魔法攻击、魔法防御的被动技能!这些都是实打实的基础属性提升,虽然不炫酷,但却是最稳定的提升。我每次升级,在点了主动技能后,都会优先把这些被动技能补上,因为它们决定了你整体的硬实力。

一路这么点下来,我的法师从之前的刮痧废物,慢慢变成了副本里能站得住,PK场上也能打出自己风采的角色。我发现,每一次技能点的调整,每一次战术的改变,都让我在《御龙在天》的世界里走得更远。所以说,这法杖技能加点,每一点都关键,它直接影响你这个角色能不能玩舒服,能不能玩出自己的味道来。