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帝国时代2被遗忘的帝国是什么?带你了解这款资料片!

说起《帝国时代2》,那真是爷青回。这么多年过去了,电脑里一直留着它,时不时就想开一把。可老实说,玩来玩去,总觉得差点意思。文明就那么几个,战役也早就滚瓜烂熟了。那时候,就总盼着能有点新东西,哪怕是玩家自己做的也

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从“民间”到“官方”,我眼睁睁看着它活过来

我第一次听说《被遗忘的帝国》这东西,那还是好几年前了,大概是快十年前。那时候它还不是什么官方资料片,就是一帮国外大神自己捣鼓出来的“MOD”。那时候我们这些老玩家,为了玩上点新东西,那是想尽了办法。我记得当时在论坛里泡了好久,找各种补丁,看各种攻略,就为了把这个“被遗忘的帝国”装到我的游戏里。那时候安装挺麻烦的,又是打补丁又是替换文件的,搞得我好几次差点把原版游戏都给弄坏了。但装上之后,一看到那几个新文明,简直是热泪盈眶!这游戏,居然还能这么玩?

后来突然就传出消息,这东西要“转正”了,微软官方要把它变成真正的资料片。我当时就激动坏了,心想这下可好了,终于不用提心吊胆地玩盗版MOD了。等它真的在Steam上线的时候,我可是第一时间就掏钱买了,甚至还拉着我那几个老伙计一起入手,就说这钱花得值!

新文明、新挑战:那些我踩过的坑和嗨过的点

《被遗忘的帝国》一上来就塞了五个新文明:意大利、印度、斯拉夫、马扎尔、印加。我跟你说,刚开始玩,那真是两眼一抹黑,完全不知道怎么上手。我记得我最先试的是意大利。一开始觉得还挺别扭的,UU(特色单位)是热那亚弩手,远程兵,感觉射速还行,但血有点脆。我当时老想着像玩弓兵文明那样,堆弩手海。结果?好几次都被对面的骑兵冲得七零八落,兵力损伤惨重。后来琢磨明白了,意大利的海军是真的强,特色科技让船只造得快、便宜。我就开始尝试海上争霸,用海军压制对面,然后陆军再慢慢推进,才打出点样子来。那感觉,就像是突然开窍了一样,成就感爆棚。

接着我玩了印度。我当时看到他们的村民不加成,但是可以把金矿转化成食物,就觉得这个文明有点意思。我试着爆大象兵,那个象兵跑得不快,但血厚攻击高,冲击力十足。有一次用象兵冲散了对面一堆弓兵,简直是横冲直撞,对面根本挡不住。但也有翻车的时候,被戟兵克制得死死的,我的大象兵还没冲到对面跟前就倒了一大片,心痛!

斯拉夫给我的印象也很深。他们的农田产出速度快,农民种田效率高,这简直是经济上的福音!我玩斯拉夫的时候,就喜欢前期赶紧爆农民,把经济拉起来。然后出他们的熊——不,是“哥萨克骑兵”,这兵冲锋起来那是真猛!而且他们的攻城武器血量高,防守反击的时候特别好用。有一次我被对面RUSH得很惨,差点就要投降了,结果靠着经济优势硬是顶住了,然后一波哥萨克骑兵反推,把对面老家给平了,简直是爽翻了。

马扎尔的骑兵也很有特点,尤其是那个“马扎尔骠骑兵”,造价便宜不说,攻防还挺不错的,特别适合打游击战。我那时候就喜欢用他们骚扰对面的经济,到处劫掠,打得对面鸡犬不宁的。但是,马扎尔的经济加成一般,前期如果被压制了,后期就很难翻身了。所以玩他们,我得特别注意前期发展,不能落后。

印加。这个文明一开始我真的不太会玩,感觉兵种特色不明显。但后来发现他们特色单位是“投石手”,这玩意对步兵有攻击加成,而且跑得也挺快。最厉害的是,印加的农民自带防御科技,对RUSH型文明有很好的抵抗力。我当时跟朋友打内战,他老喜欢前期一波流RUSH我。我就选印加,他打过来发现我农民硬得跟石头一样,城堡和箭塔也特别坚固。他打不动,我就有机会发展经济,然后反打回去。那次把我朋友气得够呛,说我玩文明太赖皮了。哈哈。

除了文明,还有那些惊喜和改变

除了这五个新文明,资料片还加了不少新科技和新地图。我记得还有什么“团队游戏”模式下的新玩法,虽然我跟朋友玩得不多,但光是看到这些更新,就觉得游戏一下子活过来了。最重要的是,它不仅仅是加了东西,还优化了很多之前的老问题,比如游戏的兼容性,界面的流畅度等等。玩起来明显感觉比以前舒服多了。

对我来说,《被遗忘的帝国》真的让《帝国时代2》续命了。它不再是那个停留在记忆里的老游戏,而是重新有了活力,可以继续跟我的老伙计们一起开黑,一起研究新战术。每次玩都能发现点新东西,或者用新文明打出点不一样的套路。它让我觉得,有些经典,真的值得被不断挖掘和更新。