兄弟们姐妹们,好久不见!今天咱们不聊别的,就聊聊最近我琢磨透的那个希洛克征战模式。这模式,隔段时间就得来点新花样,让你不适应。上次不是说要调整吗?我当时心里就犯嘀咕,能有多大变化?结果,呵呵,进去一打,差点没给我整懵圈儿了!
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
我这人嘛喜欢自己先上手摸索。记得刚更新那会儿,我拉上几个老伙计就直接冲进去了。心想着,不就那样嘛咱们闭着眼都能打。哪知道一进图,到了那个噩梦之夜的区域,第一个遇到的就不是原来的那个味儿了。以前我们都是一股脑儿地输出,找准时机破防就行了。这回,我一上去就是老打法,结果发现伤害根本不对劲,boss的动作也变得很怪。我们队伍里的C位使劲儿砍,血条愣是没怎么动。我当时就纳闷了,这是怎么回事?
摸索噩梦之夜,学着点新规矩
-
我们几个被打散了几次,我才开始仔细观察。发现了一个之前没注意的能量球机制。老规矩是躲技能,现在你还得去吃那种特定颜色的能量球。我一开始还躲,结果队友给我说,你得接住它,不然boss会变得特别硬,而且技能频率会高很多。我一试,果然,按着指令去接球,或者让对应的队友去接,boss的防御就降下来了。这下明白了,不是让你硬抗了,是要你打配合,分工明确。
-
然后就是那个地板变色。以前地板变色,我们也就注意别站错,这回它有个时间限制,而且如果没能在规定时间内站到正确的位置上,boss会有一个全屏的秒杀或者巨额伤害。我一开始还想靠无敌技能硬撑,结果不行!必须得提前预判,集体站位。
征服苦痛的地下室,别再死盯着伤害了
后面到了苦痛的地下室。这边的boss以前有个经典的“聚怪击杀”的阶段,这回我发现,它在那个阶段会额外召唤一些小怪,这些小怪如果没及时处理掉,会给boss提供高额的减伤BUFF。我一开始还是照着老套路,只盯着大boss打,结果发现小怪一多,根本打不动。我赶紧调整思路,让一个队友专门去清理那些烦人的小怪,保证boss身上的减伤BUFF不叠加。这下,打起来就顺畅多了。
还有那个读条机制,以前读条满了就是个大范围伤害,躲开就行。这回,读条的时候会有一个光圈,如果你在光圈内,会被附加一个特殊的debuff,这个debuff层数高了,再吃boss的技能就直接暴毙了。我一开始还愣头愣脑往里冲,以为能贪点输出,结果每次都是我第一个倒地。后来明白了,这光圈是让你撤退或者做特定操作的,不是让你进去送的。
最终阶段,伊西斯普雷,这货是真的变狡猾了
到了伊西斯普雷这里,我感觉它的动作模组变得更加灵活了。以前有几个固定的破防点,现在它会根据你的站位和团队的输出节奏,随时调整破防机制。比如说,以前是打头破防,现在可能你打头到一半,它突然就变成打翅膀才能破防了。我一开始还抱怨,怎么老是抓不到破防点,打得我火大。后来我才意识到,这根本不是随机,而是它在观察你的打法,然后“反制”你的输出。我们只能边打边看,随时调整输出策略,哪里亮了点哪里。
- 它那个凝视机制也变了,以前是固定给某个人,现在它会随机点名,而且被点名的玩家如果没能在规定时间内完成一个特定的小游戏,全团都会受到惩罚。我第一次被点名的时候完全蒙了,不知道干结果我们团灭了。后面我专门去看了别人分享的一些经验,才知道这小游戏是有规律的,得多练习。
- 还有那个能量条,以前能量条满了就是爆发期,随便输出。现在如果能量条满了你没能在规定时间内打掉它,它会进入一个狂暴状态,伤害高得离谱,而且还会回血。我当时就是不信邪,结果差点没把键盘给砸了。这说明了什么?该打爆发的时候就得一股脑儿砸下去,别拖拉!
反正最近这一阵子,我基本上就是天天泡在希洛克里头,不停地试,不停地改。有时候是运气好一把就过了,有时候是磕磕绊绊灭了好几次才找到门道。我发现,现在这游戏策划,就是想让你别那么死板,别老一套走到黑。你得学会观察、学习、适应、调整。那些老打法肯定会过时,新的机制你得自己去摸索,去所以说,这希洛克征战模式,真不是小打小闹,每次更新都是一次考验,考验你的反应,也考验你和队友的默契。大家要是不想被版本淘汰,就得赶紧把这些新规矩给摸清楚了!别再抱着老黄历不放了!