说起来《巫师3狂猎年度版》这游戏,我一开始是真有点懵的。刚买回来装上,点进去一看,哇塞,那个世界可真是大得离谱。我记得当时就晃悠在白果园,光是跑任务就感觉自己跟个无头苍蝇似的,地图上一堆问号,也不知道是我就想着硬着头皮往前冲呗,结果,那些强盗、孽鬼,随便上来两下我就交代了,那感觉,真是挫败。
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我当时就觉得,这游戏是不是对新人不太友死了好几次,我就开始琢磨了。我发现我老是用鼠标左键瞎砍,右键滚来滚去。后来我学聪明了,先学会了用闪避,就是那个小跳步,比翻滚好使多了,省精力不说,还能保持输出。那些怪物,你得仔细看它们出招的规律,找准机会就闪开,然后上去砍两刀。我记得刚开始打那个狮鹫,死活打不过后来我去看了看人家的攻略,才知道得先用十字弩把它射下来,然后再上去砍,配上昆恩法印,这才勉强把它给撂倒了。那感觉,真是如释重负。
然后我就开始琢磨别的东西了。那会儿我才发现,杰洛特除了两把剑,还有一堆花里胡哨的法印。一开始我只知道用昆恩套盾,后来发现亚登法印能减速,伊格尼能喷火,阿尔德能推开敌人,还有个迷惑敌人的亚克西。我养成了一个习惯,就是打架前先上个昆恩,然后看看对面是什么怪,再决定用什么法印配合。 比如打狼人,喷火就挺好使。打幽灵,亚登加银剑,一刀一个。这些都是我慢慢摸索出来的。
除了打架,这游戏里还有炼金和铭文。我最开始根本没碰这些东西,兜里有啥药剂就用用完了就没辙了。后来我才发现,原来炼金材料随处可见,什么草药,怪物内脏,捡起来就能做药。我把主要的几个魔药和煎药都做了出来,尤其是燕子,回血神器,每次打完架都得喝一瓶。 还有各种油,涂在剑上打对应怪物,伤害那是蹭蹭地往上涨。我记得有一次打个大螃蟹,我把甲壳类生物油涂上去,效果真是立竿见影,之前刮痧半天打不死,涂了油几下就解决了。
主线任务我没着急推,我更喜欢到处跑。地图上那些问号,我一开始觉得烦,后来发现里面藏着不少好东西。什么宝藏,什么未发现的地方,都能找到点图纸或者装备。我最喜欢的就是去清那些被怪物占领的地方,打完后能拿到不少经验和素材。还有狩魔委托,一开始我嫌麻烦,觉得要读怪物词条,还得准备这准备那的。后来我发现,这些委托才是赚钱和经验的大头,而且每一次都像一个独立的小故事,挺有意思的。
这游戏还有个卡牌游戏,叫昆特牌。我刚开始是真没兴趣,觉得玩个RPG还要玩卡牌,不是浪费时间嘛结果有一次,一个NPC非要跟我玩,我没办法就玩了,结果被虐了个体无完肤。那不服输的劲儿就上来了,我开始去搜集卡牌,找那些可以打牌的NPC一个个挑战过去,慢慢地我的牌组就越来越强了。 等到我把北方领域的好牌都收集齐了,玩起来那叫一个爽,每次碰到能打牌的NPC,我都要过去跟他来一局。
等我把主线推到差不多,又把地图上的问号清了一大半的时候,我才开始去碰年度版带的两个大资料片,《石之心》和《血与酒》。那个《石之心》的故事真是绝了,结局我到现在还记得,特别有味道。而《血与酒》更是直接给我开辟了一个新的地图,那个陶森特,简直就是天堂。新的装备,新的怪物,新的剧情,又让我沉浸了上百个小时。我记得打那个吸血鬼,真是费了好大的劲儿,各种药剂和法印都用上了,终于把它给制服了。那份成就感,真是无与伦比。
我从一个只会瞎砍的菜鸟,慢慢摸索,慢慢成长,最终成了能独当一面的狩魔猎人。整个过程虽然有过挫败,但更多的还是探索的乐趣和通关后的满足感。这游戏,真不是简单地冲冲冲,你得花时间去品,去琢磨,才能体会到它的