开场白:尤里复仇里,8人超大地图那真是个“甜蜜的负担”。玩起来特别过瘾,因为地图够大,兵种和战术能玩出花来。但是,也特别折磨人,因为变数太多,一不小心,你可能就被几个敌人围殴致死,或者自家经济崩盘,眼睁睁看着别人在你家门口拉着坦克海溜达。很多人刚开始玩这图都懵圈,感觉像是无头苍蝇,不知道从何下手。我当年也是,没少在里头吃亏,才慢慢摸索出一点门道。
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我为啥对这8人超大地图有这么深的心得?
那得从好几年前说起,那时候我刚毕业没两年,工作上有点不如意,感觉自己原地踏步,加上感情也出了点问题,整个人特别迷茫。白天上班,晚上回到家,就跟几个铁哥们儿一起联机尤里复仇。我们从最开始的2v2、3v3,慢慢玩到4v4,就直接奔着8人超大地图去了。刚开始玩那阵子,真是挫败感爆棚。我们几个人经常是开局没多久,就被对面不知道从哪冒出来的兵给推平了。要么就是打到中期,地图太大了,兵线一拉开,顾此失彼,家里被偷了都不知道,气得在语音里互相抱怨。
我还记得有一次,我们四个组队对战电脑和另外四个玩家,足足打了五个多小时。我方有一个队友,他那边战线拉得太长,而且只顾着进攻,把家里防御都快忘了。结果对面一个玩家偷偷摸摸地,几个工程师直接把他基地给占了,他还在前线跟人家对攻,屏幕一跳“你输了”,他当时都懵了,我们在语音里也笑得肚子疼。虽然那盘最终我们还是输了,但那天晚上,我坐在电脑前,看着满屏幕的残骸和遍布的敌人基地,突然就觉得,这游戏,不能光靠莽。
从那以后,我跟几个哥们儿就改变了思路。我们不再是单纯为了玩而玩,而是每次都带着点“研究”的心态。我们把录像功能开着,每打完一盘,不管输赢,都要回放好几遍。我们分析哪波兵出得不对,哪个地方的防御没做哪个资源点没抢到。我们会固定阵营,比如今天都玩苏联,明天都玩盟军,再过两天玩尤里,然后针对不同阵营的特性,讨论在大地图上怎么发挥。我们甚至还专门画过简易的地图草图,标记哪个地方是兵家必争之地,哪个路口容易被偷袭。那段时间,我硬盘里存了上百个录像,都是我们从失败中学习的“教材”。
就这样死磕了大概有大半年,我们才在大地图上慢慢找到了感觉。我发现,这种地图,你光是自己强没用,团队配合和前期的规划,往往比你后期有多少兵更重要。毕竟8个人一起玩,一个人出岔子,很可能就拖垮了整个队伍。那种从被虐到慢慢能赢回来的过程,真的让我学到了不少东西,不光是游戏,还有团队合作和面对困难时的坚持。
开局:稳扎稳打,地盘是根本
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基地选址和初期发展:
游戏基地车别急着展开,先把地图大致看一眼。找那些离矿区近、周围有山或者水作为天然屏障的地方。尽量别选在地图正中央,那种地方容易四面受敌,前期根本守不住。展开基地后,第一件事就是出两个矿车,钱是发展的基础。然后电厂、兵营,兵营好了立刻出几个步兵去探路。把基地附近能占的油井都占了,油井就是免费的矿车,能给你提供稳定的额外收入,这在大地图上太重要了。
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前期防御不能省:
探路兵一旦发现敌人基地在旁边,别慌。第一时间把步兵拉回来,然后赶紧在矿区和基地周围拍防御塔。盟军的光棱塔、苏联的磁暴线圈,尤里的盖特机炮,该造就造。大地图上,前期防御不做被快攻打穿了,基本这局就废了。别心疼那点钱,前期的防御投入,是为了后期能安心发展,不至于在前期就出局。
中期:抱团取暖,分工明确
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资源共享与支援:
8人地图,资源分散且敌人多,所以资源会很吃紧。跟队友多沟通,谁缺钱了,能支援就支援一下。我以前就吃过亏,自己很富裕,但队友被敌人压制得经济崩溃,造不出兵,队友一垮,我们也被围攻了。要是看到队友家被打了,赶紧派兵去支援。大地图上,少一个队友,你们的压力就会大好几倍。
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战术分工要明确:
我们玩的时候,一般会提前商量好分工。比如,两个人主要负责出重型单位打进攻,像坦克海或者飞机海。另外两个人就负责家里防守和开分矿。防守的要把家里造得像铁桶一样,顺便找机会偷袭。开矿的,就想尽办法占资源、开分矿,给我们提供源源不断的资金。这种明确分工,比大家各自为战、瞎造兵要效率得多。
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控制战略要地:
大地图上,总会有一些特殊的战略要地,比如中间的大桥、关键的隘口,或者聚集多个油井的区域。想办法早期控制住这些地方。哪怕只是派几个工程师去占了,或者驻守一队兵在那里,都能大大限制敌人的发展和行动。
后期:决战时刻,一波推平
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超级武器要慎用:
后期大家资源都起来了,超级武器就是改变战局的关键。核弹、天气控制器、尤里的心灵控制塔,这些大杀器别随随便便就用了。要等到关键时刻,比如敌人主力兵力集结准备冲你家的时候,或者你方兵力集结完毕准备总攻的时候。这时候一个核弹下去,或者一道闪电风暴,就能彻底打乱敌人节奏。而且不要把所有超武都丢给一个敌人,要分散打击,让他们疲于奔命。
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主力推进结合声东击西:
后期打团战,不能傻乎乎地一股脑往前冲。可以试着分兵,一部分主力部队强攻一个敌人,另外一部分精锐部队去偷袭另一个敌人的后方。盟军出空军去炸敌人基地,苏联出基洛夫或者V3火箭车去骚扰。尤里可以出心灵控制车或者磁电坦克去控制敌人单位。多点开花,让敌人不知道该防哪里。
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反间谍和侦察不能停:
后期,敌人也可能用间谍或者工程师偷你家。所以家里一定要留防空、留盖特或者哨兵炮,同时也要多造侦察机或者飞碟去探查敌人的动向。知己知彼,才能百战不殆。
8人超大地图,玩的就是一个耐心和团队配合。别想着一口气吃个胖子,慢慢来,把每个阶段的活儿干多跟队友交流。当年我就是这么过来的,你也能成为大地图的高手。