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要说起来,我这人呐,玩游戏有点“轴”。玩别的游戏,可能东一榔头西一棒槌,啥都想试试。可唯独《放逐之城》这玩意儿,那是真给我下了个套,把我魂儿都勾走了。

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刚接触那会儿,我记着是好多年前了,那时候网上推荐,说这游戏没啥打打杀杀,就是纯粹的种田、伐木、捕鱼,把一个小村子从几户人家拉扯大。我当时寻思,这有啥好玩的?结果,一上手,我艹,真香!

那种感觉,怎么形容?就是你得操心村民的吃喝拉撒,冬天来了有没有柴火,会不会冻死;粮食够不够吃,会不会饿肚子;工具衣服有没有坏,能不能接着干活。每一步都得小心翼翼,看着那个小村子,从几间破木屋,慢慢有了学校、教堂,有了稳定的食物来源,那种成就感,比你在别的游戏里砍翻几百个BOSS都来劲。它不是那种让你开疆拓土的宏大叙事,而是让你踏踏实实过日子的烟火气。

可再好吃的菜,天天吃也想换换口味不是?玩了那么久,把地图都玩遍了,各种挑战模式也玩烦了,我就开始琢磨,有没有类似《放逐之城》这种调调的游戏?单机的,能让我一个人安安静静地玩,不受别人干扰,就沉浸在自己的小世界里。

我这寻摸的过程,那真是跟个无头苍蝇似的,到处乱撞。

初探与碰壁:摸不着头脑的那几年

最开始的时候,我这人就是傻,直接在Steam或者啥游戏网站上,搜“生存建造”、“城镇模拟”、“模拟经营”。结果?出来的游戏五花八门,很多都跟我的预期完全不搭边。

  • 有的游戏,画面是挺炫酷,搞得跟大片儿似的,结果点进去一看,嚯!一堆战斗系统,你得去招募兵马,跟各种怪物或者其他势力开战。那不是我想要的,我就是想安静种田!
  • 还有的,说是模拟经营,结果上手发现,妈呀,一堆复杂的经济曲线,各种看不懂的专业术语,玩半天我连自己的小作坊怎么运转都搞不明白,更别说去体会那种“从零开始”的乐趣了。
  • 更离谱的是,有些游戏明显就是个半成品,或者说是圈钱货。画面粗糙不说,玩法也跟白开水一样,毫无新意,玩个把小时就腻了。感觉自己把钱和时间都扔水里了。

那时候真是有点心灰意冷,想着是不是《放逐之城》这类型的游戏,根本就是个小众中的小众,再也找不着第二个了?有一阵子,我甚至都放弃了,觉得可能就这一款是我的菜,玩完就拉倒。

柳暗花明:我这寻宝路上的几个关键点

但是,人总是犯贱,心里那个念头老是冒出来,不找着心里不舒服。后来我就学聪明了,我不再是瞎猫碰死耗子,而是开始认真分析,《放逐之城》到底哪儿把我迷住了?我玩它,到底图个

我总结了几个自己最看重的点:

  • 第一,生存压力要真实。不是那种随便造个房子就能活下去的,得考虑食物的种类和数量,木头、石头的储备,寒冬腊月来了,有没有足够的衣服和柴火。那种时刻悬在头上的危机感,才能让人有成就感。
  • 第二,没有强制战斗。我就是想安安稳稳地搞建设,搞生产,不是去当什么战争狂人。偶尔有点野兽威胁,或者需要一点点防守,那没问题,但不能是核心玩法。
  • 第三,生产链要合理,有深度。从采集原材料,到加工,再到最终产品,这个过程得有那么一套逻辑,能让你看着自己的村民一步步忙活,把资源变成财富。
  • 第四,建造要有点“有机感”。最好不是那种死板的网格化,而是能让你自由发挥,看着你的村子慢慢演变,有自己的生命力。

带着这几点,我重新上路了,眼睛也变得毒辣起来。

终于找到了:那些让我又痴迷了一把的“新世界”

功夫不负有心人呐,真让我给找着几个宝贝!

《Ostriv》:这不是高清版“放逐之城”嘛

我最早发现这个,是在B站上刷视频,一个UP主介绍了一款还没发售的游戏叫《Ostriv》。当时我一看那个预告片,我的天呐,这不就是我做梦都想玩到的《放逐之城》的“升级版”嘛那个画面,那种细腻的建筑风格,还有村民在村子里活生生走动的样子,一下子就把我给迷住了。

我赶紧去Steam上关注,游戏还在抢先体验阶段,但评价已经特别高了。我二话没说,直接预购。上手之后,那感觉太棒了!它把《放逐之城》那种核心的生存体验和城镇发展,做得更真实,更精细。比如村民会有自己的家庭,会生老病死,你还得给他们盖不同档次的房子。运输系统也做得更专业,马车在路上跑,去运送各种物资,市场里村民们交易,那种活生生的感觉,比《放逐之城》又上了一个台阶。冬天一来,雪花飘落,村民们在雪地里艰难求生,那种代入感简直绝了!我当时就想,这钱花得值!

《Farthest Frontier》:熟悉的配方,更香的味道!

再后来也不知道是哪次Steam的推荐,我看到了《Farthest Frontier》。这个是做《恐怖黎明》那个团队出的。我当时就有点好奇,一个做ARPG那么厉害的团队,跑来做生存建造,会做出个啥玩意儿?

结果,我一玩进去,又是一个“哇”字!这个游戏在画面和系统上,比《放逐之城》和《Ostriv》又现代化了一些。它保留了那种严酷的生存挑战,比如粮食储存、冬季取暖、疾病瘟疫,这些核心的东西都还在。但是它也加入了一些新的元素,比如你需要建造围墙,对抗时不时来抢劫的掠夺者,还有各种野兽的威胁。可这些战斗元素,并不是游戏的主旋律,你完全可以把重心放在发展上,然后用一些简单的防御工事来保护自己。

它把那种“白手起家,从荒野建立文明”的体验,做得更丰富,更有层次。每次看着我的小村庄从几座帐篷,慢慢发展成一个拥有各种作坊、农田的繁华小镇,那种满足感,真的没话说。

《Foundation》:不一样,但也很上头!

还有一款叫《Foundation》的,它可能跟《放逐之城》那种“极度生存”的调调有点不一样,但我还是想说说它。我发现这个,也是在Steam的推荐里偶然瞟到的。它最吸引我的,是它那套“无网格”的建造系统。

你知道吗?你可以在游戏里,像搭积木一样,把各种建筑部件组合起来,随心所欲地建造自己的中世纪小镇。没有那种死板的网格限制,你的道路可以弯弯曲曲,你的建筑可以依山而建,那种规划的自由度,是别的游戏给不了的。

虽然它的生存压力没那么大,没有那么多的冬天冻死人、饿死人的危机,但看着你的小村庄,一点点发展成一座宏伟的城市,教堂、城堡、农田交织在一起,那种视觉上的享受和规划的乐趣,让我沉迷了好久。它更像是给你一个画布,让你去描绘你心中的中世纪田园画卷。

我的那点小心得

所以说,找这类游戏,得有点耐心,更得知道自己到底想要的是别光看画面好不好看,也别光听别人怎么说,关键是多看看实际的游戏视频,多研究研究它的核心玩法。是不是你心里想要的那个“味儿”。

我这一路折腾下来,从最初的瞎找乱撞,到后来发现这些宝藏,那份成就感,真跟在游戏里把村子建成大城镇一样。这些游戏,虽然各有各的特色,但都继承了《放逐之城》那种慢节奏、重规划、深沉代入感的魅力。如果你也跟我一样,喜欢那种“白手起家、靠山吃山、把日子过好”的单机游戏,那这几个真的可以试试看。希望我这些不靠谱的经验,能给你们省点儿劲儿,直接上手体验这些好东西。