要说玩游戏,我以前那真是个愣头青,总觉得格斗游戏,就是给那些个“搓招大神”准备的,就是要在线上跟人真刀真枪地干,赢了才算本事。我这种手残党,上去就是给人当沙包的命,所以一直对格斗游戏是敬而远之,从来不碰。
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可是后来有段时间,工作忙得跟狗一样,每天下班回到家,累得只想瘫着。打开电脑,又不想玩那些个需要动脑子、费精神的大作,也不想上线跟人勾心斗角,就想找个能瞎按一通、爽一下、又不带任何压力的游戏。
我就想着,格斗游戏是不是能满足我这个需求?毕竟不用联网也能玩嘛于是我就开始摸索,才发现原来那些个格斗游戏,单机模式也做得有声有色,完全是另一番天地,简直是打开了我的新世界大门。今天我就跟大家叨叨几款我觉得特好玩的。
《真人快打》(Mortal Kombat)系列
我第一次玩《真人快打》,那还是《真人快打11》刚出来那会儿。我之前就听说这游戏特别血腥暴力,所以一直没敢碰。但那阵子实在太无聊了,就想着“试试就试试,大不了不玩”。
- 我一打开游戏,选了那个故事模式,直接就给我镇住了。这哪是玩游戏,这简直就是看一部好莱坞大片!电影一样的过场动画,剧情跌宕起伏,角色之间恩怨情仇,看得我目不转睛。
- 我就是跟着剧情一路打过去,该出招就出招,该防守就防守。虽然打得不怎么样,但架不住它演出每次把对手打趴下,那个终结技(Fatalities)一出来,那叫一个刺激,血肉横飞的,看着就过瘾。
- 它把格斗跟电影叙事结合得特别棒,就算你是个格斗小白,光是冲着它的剧情,也能玩得津津有味。我愣是把它的故事模式从头到尾给通了一遍,感觉自己不是在玩游戏,更像是在参与一部互动电影。打完之后,心里那个爽,感觉所有的压力都随着那些个终结技给释放出去了。
《铁拳》(Tekken)系列
玩完《真人快打》,我对格斗游戏的单机模式有点上头了,就想着还有没有别的能这样玩的。这时候,我朋友给我推荐了《铁拳》。
- 我刚上手《铁拳7》那会儿,感觉有点懵。角色特别多,每个角色招式又复杂,不像《真人快打》那样有明确的连招提示。我就是先随便选了一个看着顺眼的角色,在练习模式里瞎按一通,看看它能出什么招。
- 后来我发现,这游戏虽然看着难,但它每个角色都有自己的背景故事和结局动画,都在街机模式或者故事模式里。我就是喜欢在练习模式里,对着出招表一个一个地去试招。成功打出一套连招,心里那叫一个成就感。
- 然后我就去街机模式里找AI练手。每次把电脑打赢,特别是用自己练了半天的连招把对方打倒,那个感觉真的没话说。它那种打击感特别实,拳拳到肉,很真实。而且《铁拳》里每个角色都很有特色,个性十足,我就是想把所有角色的结局都看一遍,感觉就像是看了一本本不同主角的武侠小说。
《灵魂能力》(Soulcalibur)系列
玩了《真人快打》的血腥和《铁拳》的拳脚,我就想着,有没有带兵器的格斗游戏,单机也能玩得嗨的?结果就让我瞄上了《灵魂能力》这个系列。
- 我玩的是《灵魂能力6》,它最让我眼前一亮的,就是那个“自创角色”模式。你能想象吗?自己捏一个独一无二的战士,从头到脚的服装、武器、甚至连招式风格都能自己决定,完全按自己想法来。
- 我捏了一个看着特别霸气的角色,然后就带着这个角色去玩它的“灵魂编年史”和“Libra of Soul”模式。这两个模式,一个像是在看整个系列的世界观故事,另一个更像是个RPG,你带着自己的自创角色去闯荡世界,路上会遇到各种事件、各种选择,还能跟NPC互动,收集装备,提升等级。
- 这简直就是把格斗游戏和角色扮演游戏混一块儿了!我完全沉浸进去了,为了自己的原创角色,去完成任务,去击败强敌,感觉特别有代入感。它不再仅仅是简单的格斗对战,更是一个充满冒险的故事。
这些游戏真的让我发现,格斗游戏真的不是只有线上竞技一条路。它们提供了各种不同的乐趣,有时候就是想放松一下,打发时间,感受一下拳拳到肉的打击感,看看精彩的故事。如果你跟我一样,以前觉得格斗游戏难,或者只适合线上对战,那真该找个时间,把这些游戏的单机模式拿出来好好玩玩,绝对会让你大吃一惊。