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奥奇传说手游光明王耀世挑战卡关?快来看看这个方法!

最近奥奇传说手游出了个新挑战,叫“光明王耀世”,我看到更新的时候还挺兴奋的,心想新活动来了,又能搞点新东西了。就是喜欢挑战一下新鲜玩意儿,觉得能磨练磨练自己的阵容和策略。结果,上去一打,直接给我干懵了。

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我记得我当时是兴冲冲地就开了第一把,也没多想,就拿了平时过剧情的那套阵容就去试了。想着,新出的嘛肯定不能太难,常规阵容总能摸索两下。结果,光明王那家伙,一套技能下来,我的主力直接就没了,剩下几个脆皮根本扛不住,没两下就全趴了。当时心想,这不对劲,比我想象的要硬气得多。

第一次失败了,我没当回事,觉得可能是运气不或者站位没调整于是我赶紧去仓库翻了翻,把一些平时不怎么用的肉盾和辅助都拉了出来,想着,堆点防御和奶量,总能扛过去了?我记得我当时把那几个能加盾能回血的都上了,阵容一摆,又信心满满地冲了进去。结果,还是一样,光明王的伤害高得离谱,我的肉盾还没来得及放出几个技能,血条就跟坐过山车一样直往下掉,没几回合又给我送出来了。这下我开始有点上头了,心里嘀咕着,这光明王是不是有点超标?

那几天,我真是各种阵容都试了个遍。把仓库里那些压箱底的精灵都翻了出来,什么冰系控制的,火系爆发的,甚至连平时刷狗粮的阵容都拉上去顶了一轮。每当我以为找到了点门道,比如某个精灵的技能好像能克制它,结果一实践,还是被光明王给按在地上摩擦。我当时真是头都大了,每天晚上躺床上都在琢磨,这光明王到底要怎么打?难道我真的要放弃这回奖励了吗?

有天晚上,我睡不着,干脆又起来打开游戏。我没急着去打,而是把光明王的技能介绍、特性什么的都仔仔细细地看了一遍。我发现它有个被动,好像是每回合会叠加一层伤害,而且它对高血量的单位有额外的斩杀效果。这就很难受了,我的肉盾本来就是血量厚,结果反而更容易被它一套带走。我当时就突然明白了,硬刚是肯定不行的,光明王这家伙就是个“高血量杀手”。

调整思路,终于找到突破口

既然不能硬刚,那是不是可以换个思路?我当时琢磨着,既然它怕高血量,那我就不用高血量的精灵当主T了,或者想办法让它打不到我的核心输出。我开始尝试一些平时我不太用的“拖延战术”和“奇兵”阵型。

  • 我把那些高血量的肉盾都撤下来了,换上了一些有闪避或者控制技能的精灵。我的想法是,与其让它打死,不如让它根本打不着。
  • 然后,我又仔细研究了一下我的输出手,发现有些精灵的爆发虽然高,但是启动慢,容易被光明王先手秒掉。我把目标放在了那些能快速叠伤或者附带真实伤害的精灵上。
  • 最关键的一步,我找到了一只平时被我压在仓库角落的精灵,它有个特殊的被动,能在己方单位阵亡时,给敌方全体施加一个减攻击的DEBUFF,而且这个DEBUFF是可以叠加的!我当时灵光一闪,觉得这玩意儿可能就是我的救星了。

有了这个想法,我赶紧把这几个精灵都拉出来,强化了一下,然后重新搭配阵容。我决定牺牲一个前排,让它上来就直接“送掉”,利用它阵亡的瞬间给光明王叠上减攻击的DEBUFF。然后,我的主力输出就藏在后面,利用前排倒下争取到的时间和那个减攻的效果,尽量多打几波伤害。我的核心思路就是:

  1. 一个炮灰前排,上场就给光明王削攻击。
  2. 一个闪避T或者带控制的副T,在光明王攻击下降后,尽量多拖延几个回合。
  3. 一个高爆发或者真实伤害的C位,在光明王攻击被削,并且被副T拖住的时候,全力输出。
  4. 再带个能复活的辅助,以防万一。

我按照这个思路,又去试了一把。第一次还是有点手忙脚乱,站位没调整炮灰没及时送掉,导致减攻没叠起来。第二次我吸取了教训,把炮灰放在了一个必死的位置上。果然,炮灰一倒,光明王的攻击立马就掉了一大截,我的闪避T竟然真的扛住了!虽然每次攻击还是掉不少血,但是不会再被直接秒杀了。我赶紧让后排的C位开大,一顿操作猛如虎,看着光明王的血条一点点往下掉,我心里那叫一个激动。

终于,在大概第十几次尝试的时候,随着我的核心输出一个大招下去,光明王轰然倒地,挑战成功!那一刻,我真是长舒一口气,感觉比打通了最终BOSS还兴奋。这个光明王耀世的挑战,确实把我折腾得够呛,但最终找到办法解决它,那种成就感,真是没得说。

所以说,有时候碰到难啃的骨头,别老想着硬碰硬,换个思路,从敌人的特性下手,说不定就能找到意想不到的突破口。这回的“光明王耀世”,真是给我上了一课。希望我的这个“歪门邪道”也能给还在卡关的兄弟们一点启发。