说起《奇迹MU》这游戏,那真是承载了我不少的青春记忆。我最喜欢的就是玩战士,那会儿看着人家战士拿着大剑,那叫一个霸气,心里就想着,我也要玩一个这样的!
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刚开始玩的时候,我是个彻底的愣头青。跟着新手村的任务走完,拿到一堆初始点数,直接就懵了。那时候也没个靠谱的哥们带,上网找的攻略也都是七七八糟的,互相矛盾。我寻思着战士嘛肯定得力量大,能打,防御高,能抗。所以我的第一反应就是一股脑全加力量和体力。
结果?别提多离谱了!我记得那时候,我辛辛苦苦把力量点得老高,体力也加了不少,想着血厚防高,肯定横着走。可真到了野外打怪,我发现一个巨严重的问题:我打怪速度慢得跟蜗牛似的!人家弓箭手嗖嗖嗖几下就一个怪,我这边抡大剑半天,怪还没死。更要命的是,我的攻击速度慢,虽然血厚,但是掉血也快,因为怪打我的频率高!而且因为攻击速度太慢,有时候装备都穿不上去,因为有些装备还要求敏捷的。
那段时间,我简直是自闭了。刷怪效率低,组队没人要,去PK场更是被人当木桩打。我当时就想,这战士是不是就是个摆设?我都快放弃这个号了。后来一个偶然的机会,我在公会里跟一个老玩家聊了起来,他看我愁眉苦脸的,就问我玩的是加点怎么样。
他一听我的加点方式,直接就乐了,然后非常耐心地给我讲了一通。从那天起,我才算是真正明白了战士这职业的门道。
我的战士加点心得分享
他告诉我,战士加点,不是无脑堆,而是要讲究一个平衡和阶段性。这就像盖房子,地基得打牢,但也不能光有地基。
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力量:这个肯定是主属性,没得跑。力量决定你的攻击力和能穿的装备。
- 前期:我一般会把力量加到能穿当前阶段最好的装备就行。比如你打到一把好武器,看它力量要求多少,你就加到那个数。千万别一股脑地往上堆,尤其是在没到大后期之前。
- 中期:有了基础装备后,可以适当多加点力量,让输出更足。但还是那句话,不能过分,因为你还有别的属性要兼顾。
- 后期:等到等级很高了,转生了,点数足够充裕了,那时候才是开始往高了堆力量的时候,保证极致输出。
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敏捷:这玩意儿,我以前是真不重视,但它绝对是战士的核心!敏捷影响你的攻击速度、防御率和PVP时的格挡率。
- 前期:在保证力量能穿装备的前提下,剩下的点数,我几乎会优先全部投入敏捷。攻速快了,刷怪效率那是蹭蹭地往上涨,同样的挂机时间,经验和掉落都多一大截。
- 中期:敏捷的投入依然非常重要。你攻速上来了,刷怪快,PK的时候也能打出更多的连击,甚至在怪物打你的时候有更高的几率闪避。
- 后期:即使到了后期,敏捷也得保持在一个相当高的水平,它是你生存和输出的根基。
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体力:也就是血量,这个很重要,但绝不是越多越
- 前期:初期可以点一点,保证自己不被新手村的怪秒杀就行。一般来说,初期敏捷带来的防御效益比纯堆血量要高。
- 中期:可以根据自己打怪的区域和PK需求,适当补一点体力。我的经验是,血量只要保证能抗住几下攻击,不被一套秒就行,更多的还是靠走位、喝药和攻速带来的吸血(如果有的话)。
- 后期:到了大后期,装备和技能都有了提升,体力可以根据自身需求和打法习惯来决定具体数值,一般也就是点到能抗住当前高级地图怪物的攻击,或者PK时能多抗几下。
- 智力:战士这个属性基本就是不用点。它对战士来说没啥用,主要影响法术攻击力和魔法值,战士根本用不到。所以这块的点数,就留给力量、敏捷、体力。
搞明白这套加点逻辑后,我回去立马把我的战士点数洗了。按照这个“力量够穿装,敏捷主输出和防御,体力适当补足”的思路重新加点。我的天,那感觉简直是脱胎换骨!
我记得我把敏捷加高了以后,攻速上来,挥舞大剑的时候简直像开了挂,刀光剑影的,刷怪效率至少提升了一倍。以前打半天一个怪,现在几下就KO。去PK场跟人切磋,虽然不能说把把赢,但至少能有来有回了,不再是被人单方面吊打。因为攻速快了,我的技能衔接也更流畅,打出的伤害也更高,生存能力反倒更强了。
这几年下来,我玩奇迹MU的战士,基本就是围绕着这个思路走,根据不同版本和装备调整一下具体的比例。但大方向是不会变的。很多新手玩家都会犯我当初的错误,一股脑地堆力量或者体力。对于战士来说,攻速(也就是敏捷)才是真正的生命线,它能让你在战场上更加游刃有余,进可攻退可守。
新手朋友们,如果你们也想玩转奇迹MU的战士,我的忠告就是:力量满足装备需求,敏捷是你的核心!体力跟着感觉走,智力直接忽略。 这样玩起来,你会发现你的战士是真的能“轻松玩转战场”的。