说起《太阁立志传5》里的清州会议,这东西,真是每次玩到后期都得琢磨半天。刚开始玩的时候,我哪知道啥清州会议,就是跟着剧情走,看着织田信长一死,整个局势立马就乱套了,那感觉就像一锅粥突然被搅浑了。我那时候还傻乎乎地,一心就想着怎么赶紧把自己的武将能力提上去,根本没注意到那些大名们在背后搞什么小动作。
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最早接触这游戏,还是初中的时候。那时候就是跟着攻略,哪儿强点哪儿,哪儿有宝贝就往哪儿跑。信长一死,剧情给我跳出来个清州会议,我当时就觉得,这是又开了个新篇章。看了一段动画,就大猴子(丰臣秀吉)和柴田胜家他们几个在那儿吵架,然后就分了地盘,定了继承人。我一看,,原来是分家产。那会儿,我选的武将一般都是下面那些小角色,比如竹中半兵卫,黑田官兵卫,跟着秀吉混。秀吉牛逼了,我也跟着水涨船高,就觉得这会议挺好的。
我怎么一步步摸透的
可是玩多了,我就发现这清州会议的道道可多了。有一次,我心血来潮,想玩个不一样的。我没选秀吉那边的人,反而选了个跟柴田胜家关系好的小武将,想看看能不能帮柴田家崛起。那次玩得可真是心累。信长一死,我就赶紧去跑关系,给柴田家的人送礼,跟他们搞好感度,想着清州会议的时候能帮得上忙。结果?会议我那点儿影响力根本不够看,大猴子嘴皮子利索,又拉拢了几个大名,把柴田胜家搞得一败涂地。我当时就纳闷了,我这鞍前马后地忙活了半天,怎么一点用都没有?
那次失败之后,我就开始琢磨了。我翻来覆去地读游戏的说明,去网上看一些玩家的讨论,才发现这清州会议的触发条件和影响因素可比我想象的复杂得多。它不是简单地几个对话选项,而是跟你之前在游戏里做了什么、跟谁关系好、手上有多少兵力、甚至你跟信长那几个儿子关系怎么样都有关系。比如,秀吉为什么能赢?他早早就和织田家的几个关键人物打好了关系,自己手下的武将也培养得厉害,兵力也不弱,最关键的是,他知道怎么争取人心。柴田胜家,虽然是老资格,但是行事太过死板,不屑于搞那些“小动作”,自然就吃了亏。
我记得有一次,我特意存档读档了好几次,就为了看看清州会议的每个选择会带来什么不同的结果。我尝试着在会议前,先把一些关键人物给拉到我这边来,比如丹羽长秀、池田恒兴这些。我甚至故意拖延了时间,想看看会不会影响会议的走向。结果就是,如果你能把这些关键人物的好感度刷到最高,或者让他们加入你的阵营,在会议上为你说话,那效果立马就不一样了。秀吉之所以能“一言堂”,就是因为他把能拉的势力都拉了一遍,把反对的声音都压了下去。
它咋影响游戏发展的?
这清州会议对游戏发展的影响,那真是太大了。它直接决定了信长死后,织田家这份巨大的遗产会怎么分。可以说,这是游戏里一个非常重要的转折点,是天下大势重新洗牌的一个关键时刻。会议结果一出来,有些大名立马就强大起来,有些就衰弱下去,甚至被吞并。这直接影响了我后续的游戏策略。
比如,如果秀吉在清州会议上大获全胜,那他崛起的速度就会快得吓人,很快就能统一半个日本。这时候我如果还在旁边默默发展,那后期跟他对抗就非常吃力了。反过来,如果柴田胜家能多争取到一些优势,那天下统一的进程就会变得更加拉锯,给我们这种小势力发展壮大争取了更多时间。
这玩意儿就像是游戏里的一道分水岭。它逼着玩家不能只顾着自己发展,还得去关注大局,去琢磨政治手腕和人际关系。以前我可能就埋头苦干,训练士兵,开发町。但玩懂了清州会议以后,我就会提前布局,在信长还在的时候,我就开始跟那些潜在的“继承人”拉关系,看准机会投资。这种提前规划的感觉,让整个游戏都变得更有深度了。不再是单纯的打打杀杀,而是一种运筹帷幄的策略博弈。所以说,清州会议,不光是历史上的一段故事,更是《太阁立志传5》里一个能让你玩出花来的核心机制,真要玩明白它,那可得下不少功夫。