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天龙八部逍遥80技能加点攻略,输出手法教学!

我记得那会儿,游戏刚开到80级,我玩的逍遥,真是玩得一头雾水。看着技能面板上一大堆可以点的技能,什么都想点,什么又都觉得差点意思。当时就老觉得自己输出跟不上,打个副本,队友都在那儿嗷嗷叫,我这边就是慢吞吞的,PK更是别提了,老是被别人一套带走,心里那叫一个憋屈。

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刚开始,我也是瞎琢磨。网上各种攻略翻了一遍又一遍,但感觉大家都说得不一样,或者说得太玄乎。我先是尝试把那些看起来很酷炫的技能都点上去,比如什么“弹指神功”,“排山倒海”,想着一套爆发能把人秒了。结果发现,根本不是那么回事儿!技能CD太长,伤害也不稳定,打起来手忙脚乱,常常是技能放空,或者放了也没啥效果,空有一身技能,就是打不出伤害。

那段时间,我真的挺灰心的,甚至一度想换个门派玩玩。但是转念一想,自己玩逍遥这么久了,总不能就这么放弃?于是我就下定决心,非得把80级的逍遥技能加点和输出手法给研究透了不可。我开始每天泡在帮会频道里,看那些大神们怎么聊技能,怎么搭配装备。有时候厚着脸皮去问,也有不少热心的兄弟会给我指点一二。

后来我发现了个窍门,就是不能光看技能描述,还得自己去实战里头反复试。我每天花好多时间去刷低级副本,找木桩,甚至是找野怪练手。一点一点地调整我的加点方案,然后去感受不同技能组合带来的手感和伤害变化。这个过程真的是磨人,有时候试了几十遍,感觉还是不对劲,就得推倒重来。

慢慢地,我开始有点眉目了。我摸清了逍遥80级技能的核心思路,就是围绕几个关键技能来构建。我发现,最最重要的就是要把我们的主输出技能搞明白,加点要以这个为中心。

技能加点,我的实战心得

  • 溪山行旅:这个必须点满,没得商量!逍遥最核心的技能没有之一,出了溪山,伤害直接翻倍,这就是我们打高爆发的基础。我那时候刚玩,还觉得点一点就够了,后来才发现大错特错!
  • 排山倒海:也是输出大头,伤害高,冷却时间也还可以,能作为溪山之后的一个补充爆发。这个我开始点得晚,后来发现点满了跟溪山搭起来,伤害那是杠杠的。
  • 画地为牢:这个技能在PK和一些需要控场的副本里,简直是神技!我把这个也点高了,可以用来控住目标,然后安心打一套输出。刚开始我老是忘记用它,输出一急起来就乱按,后来发现先控住,再输出,效率高多了。
  • 八阵图:群体控制,范围大,刷副本的时候特别好用。我刚开始没怎么重视,后来发现打群怪的时候效率天差地别,果断把点数加了上去。
  • 潇湘夜雨:这是一个范围伤害技能,刷怪效率很高。如果主要PVE,这个肯定是要点起来的。虽然单个伤害不突出,但架不住群攻!
  • 高山流水:PK的时候挺好用,可以清除目标增益。这个就看你玩什么模式了,我一般PVP玩得多,所以也给了不少点。

我基本上是这样分配的,优先把溪山、排山、画地这几个主力的伤害和控制技能点高,然后根据自己是偏PVE还是PVP,再去调整八阵、潇湘和高山的点数。我的经验就是,别想着面面俱到,把最常用的几个技能弄精通了,比什么都强。

输出手法,一套打出去就对了

加点搞定了,接下来就是怎么把伤害打出来。我刚开始也是乱按一气,哪个亮了点哪个,结果就是伤害断档,或者输出没打到关键点上。后来我总结出了一套比较顺手的连招,虽然不是一成不变,但大部分情况都挺好用。

打PK的时候,我一般是这样开场的:画地为牢先手定住目标,然后迅速接一个溪山行旅。如果溪山出暴击了,那就顺势再接一个排山倒海,争取在对面被控住的期间,把最大的伤害打出去。如果溪山没出暴击,那就要看情况了,可能需要走位拉开距离,等下一波技能CD。有时候,我还会穿插一个高山流水来破对面的增益,打乱他们的节奏。

而刷副本就简单粗暴多了。进本开打前,我会先放一个八阵图把怪聚拢了,然后潇湘夜雨群攻洗地,接着就是溪山行旅排山倒海对着BOSS或者精英怪一阵猛搓。反正就是技能好了就放,尽量保证不断档。我的习惯是,多用一些群攻技能,把小怪快速清掉,然后集中火力打BOSS。

刚开始用这套手法的时候,也挺磕磕绊绊的,有时候手速跟不上,技能会按错。但是熟能生巧嘛我每天都在副本里练习,慢慢地,这套流程就刻在脑子里了。等我真正把这套加点和手法弄明白之后,我明显感觉自己的逍遥变得不一样了。打副本再也没有人说我刮痧了,PK也能跟别人有来有回,甚至偶尔还能反杀一波,那种成就感,真是没法说。

所以说,玩游戏嘛自己多琢磨琢磨,多实践实践,肯定能找到最适合自己的玩法。把我的这点经验分享出来,希望能给还在迷茫的逍遥兄弟们一点启发。咱们一起在天龙里头闯荡,把逍遥玩得风生水起!