说起来玩天龙八部这游戏,那真是老黄历了。我记得刚开始玩的时候,就是初中那会儿,跟着班里那帮小子一股脑儿扎进去。那时候哪懂啥门派强不强,看哪个门派图标好看,技能炫酷就去玩了。我第一个号,玩的是逍遥,觉得扇子一挥,潇洒得很。结果?PVP经常被揍得找不着北,那时候就寻思,是不是我选错了门派?这念头,真是几十年都没停过。
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后来上了大学,工作了,每次有新的天龙八部版本出来,总想回去看看。每次回去,总有朋友问我:“老哥,现在哪个门派厉害?给我推荐一个!”我每次都挠头,因为版本一直在变,感觉强的门派也在轮换,很难一下子说清楚。这几年,我真是没少折腾,为了搞明白这事儿,我前前后后玩了十来个号,每个门派都或多或少体验过。不光自己玩,我还经常拉着我那几个老伙计,一块儿在游戏里瞎折腾,聊哪个门派最近牛气,哪个又被削得妈都不认识了。
我这些年是怎么琢磨门派强弱的
我就是瞎玩,凭感觉。但玩久了,总觉得不能这样没头没脑的。于是我就给自己定了个“小目标”:把市面上主流的门派都体验一遍,至少玩到100级,把核心技能都弄明白。这过程可真不容易,有时候一个门派玩着玩着就想弃坑,太枯燥了。但是为了找出点儿门道,我硬是咬着牙坚持下来了。
- 先看定位:每个门派都有自己的定位,输出、控制、肉盾、辅助。我发现很多新手,包括以前的我,都是看哪个输出高就去玩,结果发现自己手残,根本打不出伤害。所以我就开始琢磨,是不是应该先搞清楚自己想玩什么类型的,再去看门派。
- 再试操作:有些门派技能伤害高,但是操作复杂,需要走位、预判、技能衔接。有些门派虽然伤害一般,但是操作简单粗暴,一套技能甩出去就行。我就发现,我这种手残党,更适合操作简单粗暴的门派,不容易犯错。
- 多方打听:光自己玩还不够,我那时候经常泡在各个论坛里,看大家的讨论。那时候论坛里也是一锅粥,说啥的都有,有些萌新根本分辨不出来。我就专门盯着那些号称“老玩家”的帖子看,他们的分析往往比较靠谱,因为他们也经历过很多版本更迭。
- 实战检验:光说不练假把式。我琢磨出来几个觉得不错的门派后,就去PVP、刷副本、打帮战,亲身去感受。有些门派在单挑的时候很强,但是打团战就抓瞎;有些门派刷副本轻松愉快,但是PVP就疲软。这些都是要实打实去感受的。
老玩家我推荐这几个门派!
经过我这么多年,各种尝试、各种折腾,结合目前版本的体验,我觉得下面这几个门派,确实是比较值得推荐的。我说的强弱,都是建立在“投入差不多”的前提下,你要是花几百万RMB,那玩啥都强。
天山
兄弟们,说到爆发和刺客,天山绝对是绕不开的。我刚开始玩天山的时候,真是体验到了什么叫做“一套带走”。隐身进场,一个移花接木,接着一套技能砸下去,脆皮基本就躺了。我那时候最喜欢在野外偷袭那些挂机的,一刀一个,特别爽。虽然现在可能没以前那么无脑了,但是天山的爆发和控制能力依然很突出。操作起来需要一点技巧,比如什么时候进场,什么时候交控制,但是一旦玩明白了,在PVP里绝对是一把好手。刷副本可能相对弱一点,但是打boss的爆发还是不错的。
逍遥
我这第一个号就是逍遥,虽然那时候玩得不咋滴,但是这么多年下来,逍遥的地位一直很稳。尤其是它的控制,溪山行旅这个技能,命中之后放大伤害,那真是神技。我后来玩逍遥,学聪明了,不冲在前面硬刚,就在后面风筝、控制、放大。打团战,逍遥真是个香饽饽,一个群定身,能把对面弄得一团糟。虽然输出可能不是最顶尖的,但是控制和辅助能力绝对一流。如果你喜欢远程输出和控制,逍遥绝对是值得一试的。
少林
要说哪个门派硬,那必须是少林。我有个朋友,就特别喜欢玩少林,每次PVP看到他,都觉得他是个“打不死的小强”。血厚防高,减伤技能也多。我记得有一次我们去刷缥缈峰,他一个人扛着小怪和boss,我们几个在后面安心输出,那感觉真踏实。如果你喜欢冲在前面当MT,或者喜欢那种站撸的感觉,少林绝对是你的菜。虽然输出可能不高,但是生存能力一流,特别适合喜欢稳扎稳打的玩家。
武当
武当这个门派,给我的感觉就是“仙风道骨”的,技能特效也特别好看。它的控制链非常强,尤其是天外飞仙这个技能,定身效果很给力。我玩武当的时候,感觉就是可以把对面一套技能控到死。但是武当的缺点也很明显,就是比较脆皮,特别怕被近身。所以玩武当,走位和输出环境就显得尤为重要。如果你操作喜欢远程爆发和强力控制,武当绝对能让你体验到秀翻全场的感觉。
玩天龙八部,选择门派没绝对的强弱,主要还是看你自己的喜好和投入。我上面说的这几个,都是我在不同时期,通过各种方式体验下来,觉得综合表现比较突出,或者说上手比较容易、体验感比较好的门派。大家可以参考参考,别再像我以前一样,稀里糊涂就选了。