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天书奇谈为什么不火了?是策划失误还是环境所致?

说起《天书奇谈》这款游戏,那可真是多少年前的事了。我记得那时候我还在上学,放了学最爱干的事就是冲回家,打开电脑,第一时间挂上游戏。我们那帮同学,几乎人人都在玩,班上还有人建了个帮派,大家每天在里面聊天打屁,可热闹了。

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刚开始玩的时候,我压根没想那么多。就是觉得那Q版的画风看着舒服,宠物也挺可爱的。不像现在那些游戏,一进去就打打杀杀的,画面糊里糊涂的。那时候《天书奇谈》的回合制玩法,特别适合我们这种学生党,不肝不累,每天上线做做任务,抓抓宠物,再跟朋友聊聊天,时间一晃就过去了。

可是不知道从什么时候开始,身边玩的人就越来越少了。最初是班里几个玩得最凶的哥们儿先不玩了,然后就是帮派里的兄弟们也一个个沉默下去。我当时就纳闷了,这好好的游戏,怎么说不行就不行了?

我寻思着是哪儿出了问题

这几年,我偶尔也会想起这游戏。前阵子在家闲着没事,突然心血来潮,想看看《天书奇谈》现在还有没有人玩。于是我打开电脑,下载了客户端,费了好大劲才找回我的老账号

一登陆进去,嚯,那画面真是让我有点恍惚。服务器列表,我以前玩的那个区,显示人数是“稀少”。进游戏一看,城镇里稀稀拉拉几个人,世界频道里半天蹦不出一句话。我跑遍了以前常去的几个地方,月光林地,天空之城,基本上都是空荡荡的,只有一些NPC在那站着,显得特孤单。

这哪还有以前的热闹劲儿?我当时心里就凉了半截。这不就是死区了吗?

我当时就琢磨开了,这到底是游戏自己没整还是大环境变了,把这种老游戏给淘汰了?

  • 先说策划这块儿,我感觉是真有点问题。

    我记得后来有段时间,游戏更新频率明显慢下来了,新的内容也越来越少。好不容易更新点东西,不是改来改去的老副本,就是换汤不换药的活动。以前我们玩游戏的乐趣之一,就是期待新的地图、新的玩法、新的宠物。结果等了半天,出来的东西都让大家很失望。

    还有就是,我感觉游戏越来越“逼氪”了。以前我们冲点小钱买时装、买坐骑,都是图个好看。游戏里各种数值膨胀,你不花大价钱根本就跟不上,PVP根本没法玩。一些强力的道具、宠物,获取途径变得特别单一,基本都是要花大把大把的钱才能弄到。我们这帮学生党,哪有那么多钱?慢慢的就觉得玩不下去了。

    我听以前的同学说,后来外挂也挺多的。有些玩家挂机刷怪,刷材料,搞得游戏里物价也乱七八糟。反正官方处理得也不是很及时,很多人就觉得游戏环境越来越差,就都跑了。

  • 再说外部环境,这变化确实也挺大的。

    我那时候玩《天书奇谈》,市面上能玩的游戏没现在这么多。后来智能手机一普及,各种手游跟雨后春笋似的冒出来。手机游戏多方便,随时随地都能玩。大家下班路上,中午吃饭,随手就能玩一局,谁还有空守着电脑玩端游?

    而且同类型的回合制游戏也越来越多,画面更好看,玩法更丰富,运营也更用心。玩家的选择多了,自然就会往更好的游戏那边跑。比如我以前有个朋友,他玩《天书奇谈》也玩得挺久,后来就去玩《梦幻西游》手游了,他说那边人多,活动也多。

    再加上整体的PC端游市场,感觉也在走下坡路。除了少数几个大IP还在撑着,很多老牌的端游都慢慢没落了。玩家的口味也在变,以前大家喜欢慢慢养成,现在都喜欢快节奏、强刺激的游戏体验。

我的那些个琢磨和感悟

这么一琢磨,我算是有点明白了,这《天书奇谈》不火了,真不是一个单一原因造成的,而是多方面因素叠加起来的

策划这块儿,确实是没跟上时代,更新内容没新意,还老想着从玩家口袋里掏钱,把一些老玩家的心给伤了。游戏内环境也没维护让外挂横行,对真正想好好玩的玩家来说,体验真是越来越差。

但反过来想想,就算策划做得再面对现在这么激烈的游戏市场,尤其手游的冲击,这种老式端游也很难再回到以前的辉煌了。时代不一样了,玩家不一样了,游戏这东西,也是要跟着时代走的。你不变,或者变得太慢,那肯定就会被淘汰掉。

我现在回头看,玩《天书奇谈》那段日子,更多的是玩的是一种情怀,一种和朋友们一起在游戏里瞎闹的记忆。游戏本身,现在看来确实有点落伍了。它不火了,我觉得是必然的。