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大话西游手游自动脚本防封攻略,告别被检测烦恼!

哥几个好久不见,今天想和大家伙儿聊聊我之前折腾《大话西游手游》自动脚本,怎么做到不被官方检测到的那点事儿。这玩意儿说起来可真是一把辛酸泪,但也挺有意思的。

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刚开始那会儿,我寻思着手游这东西,很多日常任务、刷怪,都是重复劳动,手点那叫一个累。我就想,能不能搞个自动化的东西,把我从这些无聊的重复操作里解放出来。那时候就想着,只要能省点手指头力气,哪怕被封号我也认了,大不了换个号再来。

初试牛刀,小打小闹

最早我是怎么弄的?就随便找了个按键精灵之类的工具。那会儿根本没考虑什么防封不防封,就是照着屏幕上的坐标,录制一串点击、滑动操作,然后让它循环播放。比如,进副本点这个,出来点那个,刷怪的时候点技能,完了捡东西。听起来是不是挺傻的?

  • 第一阶段:纯坐标点击
  • 我那会儿就直接抓屏幕坐标,然后把操作顺序写比如点击屏幕(X1,Y1)进入副本,然后点击(X2,Y2)放技能,打完点(X3,Y3)退出。这招刚开始确实能跑起来,我美滋滋地看着角色自己跑图、打怪、做任务。

    没过几天,悲剧就来了。上线没多久就被警告,然后封号三天。我心里咯噔一下,知道这种傻瓜式的操作肯定是不行了。

升级策略,抵抗检测

被封过一次之后,我算是清醒了,知道这游戏后台肯定有检测机制。不能再那么横冲直撞了。我就开始琢磨,它到底是怎么发现我是脚本的?

  • 思考检测机制
  • 我猜想,纯粹的坐标点击太死板了。每次点击的位置都一模一样,而且点击的速度、间隔时间也都是固定的。真人操作不可能这么精确和规律。真人玩游戏还会有一些“无意义”的操作,比如晃动屏幕、误触、思考停顿啥的,脚本就直接奔着目标去。

有了这些想法,我就开始着手改进我的脚本。我得让它看起来更像一个真人。

  • 第二阶段:引入随机性
  • 我考虑的就是点击坐标的随机性。不能每次都点屏幕的正中心。我就在想点的目标附近,加个小的随机范围。比如,本来要点(X,Y),我就让它随机在(X-5, Y-5)到(X+5, Y+5)这个区域里点击,这样每次点的位置就稍微有点偏差,不会死板得一模一样。

    除了坐标,操作间隔时间也得随机。本来我设置的是每隔0.5秒点击一次,这回我给它改成0.4到0.6秒之间随机一个时间。或者,一个任务点完,等2到3秒再开始下一个任务。中间甚至随机插一些“呆滞”的时间,就好像真人玩游戏走神了一样。

    我还加了随机滑动操作。在屏幕上没事儿的时候,随机滑一下屏幕,或者拖动一下视角,让它看起来更自然。有时候甚至随机打开一下聊天界面,然后又马上关掉,模拟真人误触。

这些改动一上来效果还挺明显,起码我用了好几天都没收到警告。但我知道,这只是第一步。

深度伪装,告别烦恼

随着游戏版本的更新,我发现之前的策略又开始有点不灵了。有时候脚本跑了一会儿,还是会被T下线,虽然没直接封号,但老是被T也很烦。我意识到,游戏可能不光看操作的随机性,可能还在看更深层次的东西,比如内存数据、游戏内行为模式之类的。

  • 第三阶段:行为模式模拟与环境伪装
  • 我开始往更“智能”的方向靠。我用了更高级的脚本工具,可以识别屏幕上的图像而不是仅仅依赖坐标。比如,它会识别“任务”图标亮了就去点,识别到“对话”框就去点“确定”,而不是固定地去点一个位置。这样即使游戏界面布局稍微变动,脚本也能适应。

    我专门研究了游戏里那些容易被检测的“异常行为”。比如,长时间不休息、不回城补给、不和玩家互动。我的脚本就加了这些“模拟行为”:

  • 模拟回城和补给:每隔一段时间,脚本会主动回城,去商店买点药,或者去仓库整理一下背包,哪怕不缺东西也去逛一圈。
  • 模拟休息:脚本会设置一个休息时间,比如每隔几个小时,就让角色在安全区挂机几分钟,不再进行任何操作,就好像玩家去上厕所喝水了一样。
  • 模拟互动:这个比较难,但我试着让脚本在世界频道随机发几句提前准备好的通用打招呼的话,或者加几个陌生人好友,然后发个表情包。虽然不一定有回应,但增加了“社交”行为。
  • 环境伪装:我甚至考虑到了运行环境。虚拟机、模拟器这些东西,如果设置不当,很容易被游戏检测出来。我就想办法把模拟器的参数改得更像真手机,比如改IMEI、MAC地址、设备型号等等。还特意不让脚本24小时不停地跑,每天设定一个运行时间段,模拟真人作息。晚上睡觉了,脚本也停了。

就这么一点点折腾,不断调整,我的脚本真的变得越来越“像”个人了。现在基本可以做到长时间挂机,很少会被T或者警告。道高一尺魔高一丈,这玩意儿没有绝对的安全,只能说我用我的经验,把风险降到了最低。现在我玩《大话西游手游》,日常任务基本都是脚本自己跑,我只需要上线收个菜,看看有没有错过什么好玩的活动就行。