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大话西游手游周天星斗攻略大全(阵容搭配与打法)

大话西游手游里的周天星斗,刚开始真是把我给折腾坏了。我记得头几次进去,根本不知道怎么打,不是火力不够就是被对面控制得死死的,气得我差点把手机都摔了。那会儿就是一通乱打,觉得自己的主力队平时PVP挺猛的,结果在周天星斗面前,简直就是小朋友,没两下就全趴下了。

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后来我就开始琢磨,看别人怎么打,自己也一步步摸索。主要就是研究那些星斗怪,每个都有啥本事。我发现这周天星斗不能硬刚,得讲策略。光靠仙族大炮轰,或者物理宝宝砍,根本行不通。尤其是我这种平民玩家,没有那么逆天的装备和宝宝,更得靠脑子。

阵容搭配的坎坷之路

我最早的队伍,就是平时刷日常用的:一个男魔、一个男人、一个男仙、一个女人、一个男鬼。进去一看,对面站着一排星斗,血厚攻高,各种混乱、冰冻、遗忘,简直了。我的男魔刚抽完,还没来得及加速,就被对面不知道哪个星斗一个大招给秒了。男人还没出手,就被冰得动弹不得。男仙法没秒出去,就躺地上了。男鬼拉起来一个,对面又倒一片。那时候真是叫一个绝望。

  • 第一次调整: 我想,得加强控制!就把队伍里的男仙换成了女仙,想着多一个控制总没错。结果发现,伤害输出又不够了。对面星斗一个个血条超长,控制住了也打不死,控制一解除,又是一顿乱打。
  • 第二次调整: 我又把女仙换回来了,想着还是得有输出。然后开始琢磨宝宝。我平时都是带攻击宝宝多,想着能多打点伤害。结果发现,宝宝根本站不住,两回合就全飞了。而且星斗怪有的还抗物理,攻宝宝打上去跟挠痒痒似的。
  • 第三次调整: 这回我下了血本,把我所有的血宝宝都拉出来了,想着能多抗几下。男鬼的回血能力也加强了。结果,队伍是站得住了,但伤害还是不够。20回合打完,对面星斗还剩一大半,我直接就放弃了。气得我差点把手机都摔了。

打法策略的反复推敲

我开始仔细研究那些星斗怪的特点。有些星斗是速度快,伤害高;有些星斗会召唤小怪;还有的会各种反震、抗性非常高。我那时候就觉得,这玩意儿就是个“考试”,考你对队伍的理解和对星斗怪的熟悉程度。

我发现,有些星斗是必须优先处理的。比如,带“召唤星君”技能的星斗,如果它召唤出来的小怪不及时清理,会给队伍造成巨大压力。还有那种高速带控制的星斗,一旦它先出手控制住我方的主力,这把基本就废了。所以我开始转变思路,不再是见面就一顿乱秒,而是“点杀”威胁最大的。

具体步骤我这么折腾:

  1. 开局摸底: 进去后,先不急着放大招,用男魔抽,男人看情况冰或者混,女人的毒和盘也得挂上。第一回合主要是观察对面的出手顺序,看哪个星斗威胁最大。
  2. 锁定目标: 比如我发现对面有个星斗特别喜欢冰我男人,那下回合就得集火它。或者有个星斗会召唤,那就得把它优先干掉。
  3. 控制与输出的配合: 找到目标后,男人和女人就主要负责控制,男鬼回血续航,男魔加速抽蓝,然后仙族和宝宝就得把火力集中到那个威胁最大的星斗身上,争取一两回合内把它秒掉。
  4. 宝宝的运用: 我把宝宝分成了两类,一类是高速血宝宝,主要是用来拉人、解控制;另一类是高输出的攻宝宝或者法宝宝,用来配合仙族集火。关键时候一个高敏的血宝宝拉起来一个被控制的人物,就能救回一条命。
  5. 法宝和灵宝: 法宝我主要选择控制类的,比如盘子、金箍圈,能多一点控制几率。灵宝我就带了两个,一个是能全体加防的,一个是能清除对面增益状态或者减我方负面状态的。有时候一个关键的灵宝技能放出去,能直接改变战局。

最终成型的打法

折腾了不知道多少次,终于摸索出了一套比较稳的打法。我的队伍配置基本就是:一个男魔、一个男人、一个女魔、一个仙族、一个男鬼。女魔主要用来盘对面或者抽对面的蓝,有时候她的盘特别关键,能给队伍提供很强的防御能力。

具体操作流程是这样:

  • 第一回合: 男魔给全队加速,女魔盘上,男人看情况冰或者混对面的关键星斗,仙族和男鬼先观望一下,或者仙族随便秒一下,男鬼回血保持队伍血线。宝宝的话,高速血宝宝提前准备好拉人。
  • 第二回合: 确认威胁最大的星斗后,男人和女魔继续控制或者抽,仙族和高输出宝宝集火那个星斗。男鬼继续回血。核心就是让对面减员,减少他们的出手次数。
  • 后续回合: 保持对威胁星斗的控制,同时逐个点杀。特别是那些会神兽召唤、或者高伤害的星斗,必须优先解决。过程中,男鬼的回血不能断,宝宝的拉药、解状态也很重要。当对面只剩几个星斗的时候,再转成全面输出,加快战斗进程。

现在回想起来,这周天星斗真是让我学了不少东西,也让我对自己的队伍有了更深的理解。虽然过程有点坎坷,但打通那一刻的成就感,值了。