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大元素使拉克丝怎么变身?一文教你切换形态

说起这个《大元素使拉克丝》的皮肤,我真是有一肚子话想说。刚出来那会儿,我可算是掉坑里了,琢磨了好久才搞明白怎么变身,怎么切换形态,那段时间玩得那叫一个懵。

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你别说,我这人玩游戏,最喜欢那种花里胡哨的皮肤,特效得足!拉克丝这个皮肤一看就不得了,宣传动画里各种变身,帅得一批。我一看,心想这不买还是人吗?赶紧充钱,第一时间就拿下了。

结果?兴冲冲地进游戏,选了拉克丝,皮肤也换上了。开局打了一会儿,咦,怎么跟宣传片里的不一样?我的拉克丝就一直是一个样子,技能特效是挺好看的,但说好的各种形态?我当时就纳闷了,是不是我没买对?还是我这电脑配置不行,把变身效果给阉割了?

那几把玩得可郁闷了,我一个劲儿地放技能,杀兵,推塔,总觉得是不是要达成什么特殊条件才能变身。甚至我还特意去看了看按键设置,心想是不是有个隐藏按键我没发现?结果找来找去,啥也没有。那时候心里真是拔凉拔凉的,花大价钱买的皮肤,结果跟个普通皮肤似的,就多了点特效?

后来实在没办法,我就去问那些玩得比我久的朋友。我问他们:“喂,你们玩拉克丝那个大元素使皮肤,怎么变身的?我的咋不变?”朋友听完就乐了,说我真是个“大冤种”,连这个都没搞明白。然后他才慢悠悠地跟我说,这皮肤,得自己“攒能量”才能变身。

第一次变身:选个基本元素

听完朋友的指点,我这才恍然大悟!原来不是直接就能变,得有条件的。于是我就又去开了一把游戏,这回我学聪明了,眼睛死死地盯着屏幕,留意着各种变化。我发现,每次我用技能打到小兵,或者打到敌方英雄的时候,屏幕中间拉克丝头像下面那个圆形的能量条,它就会慢慢涨起来。你别说,这设计还挺隐蔽的,我之前压根就没注意到。

我就吭哧吭哧地打,能蹭到小兵就蹭,能打到人就打。终于,那个圆形的能量条它满了!哇塞,那一瞬间,屏幕中间“叮”地一下,弹出来五个大大的元素图标,有光的、火的、水的、自然的、风的。当时我那心情,简直了!感觉像解开了一个世纪谜题似的。

我仔细瞅了瞅,想了想,第一次嘛咱保守点,就选个“光”,毕竟拉克丝就是“光辉女郎”嘛我啪嗒一点,好家伙,屏幕一阵炫光,我的拉克丝模型瞬间就变了,变成了一个全身散发着圣洁白光的样子,技能特效也变成了纯粹的白色光芒,那个炫酷劲儿,别提了!

当时我就觉得,这钱花得值!终于变身了!不过心里头还是有点嘀咕,不是说“大元素使”吗?怎么才一种元素?感觉好像还缺点什么似的。

第二次变身:组合元素,形态更多样

选完“光”形态之后,我接着玩了几把,发现这个状态是固定住的,不会再变回去了。然后我打着打着,又注意到了一个细节。在我变身成“光”形态后,拉克丝头像下面那个圆形的能量条,它又开始慢慢地涨了!没错,又重新开始攒能量了!

我当时心里就咯噔一下,难道还有第二次变身?这皮肤玩法还挺深!于是我就铆足了劲儿,继续打钱,继续放技能,继续蹭能量。眼看着第二个能量条也慢慢地满了,我那心跳,感觉比打团都快!

果然,当第二个能量条也攒满的时候,屏幕中间又“叮”地一声,弹出了五个新的元素图标!这回的图标可就不是简单的光火水了,而是“光与火”、“光与水”、“光与风”这种组合元素!原来是这样!第一次是选基础元素,第二次是选组合元素!这下我彻底明白了,这才是真正的“大元素使”!

那会儿我就纠结了,我第一次选的是“光”,那第二次要选什么?“光与火”看着就爆发高,“光与水”感觉又很神秘。想了半天,我决定试试“光与风”,感觉那个形态飘逸,特效也好看。我一点,屏幕又是一阵华丽的特效,我的拉克丝瞬间就变成了一个身披白色长袍,周身环绕着翠绿风暴的形态,技能特效也带上了点点绿意和风的律动,简直美爆了!

我的变身心得和那些踩过的坑

经过这么一番折腾,我才算彻底搞明白了《大元素使拉克丝》的变身机制。总结下来就两步:

  • 第一步:攒够第一段能量。 刚开局,你就正常打钱,放技能,蹭伤害,把头像下面的第一个圆形能量条攒满。这个不难,打着打着就满了。
  • 第二步:选择你的第一个基础元素形态。 能量条一满,屏幕中间会跳出光、火、水、自然、风这五种元素图标,你点其中一个。比如你点“火”,拉克丝就会变成火元素形态。
  • 第三步:继续攒第二段能量。 变身完基础形态后,继续打钱,放技能,把头像下面的第二个圆形能量条攒满。
  • 第四步:选择你的第二个组合元素形态。 第二个能量条满了之后,屏幕上又会跳出五个新的组合元素图标。这些图标是基于你第一次选择的基础元素,比如你第一次选了“火”,那第二次就可能会有“火+风”、“火+冰”之类的组合。你再点一个,拉克丝就变成最终的组合形态了。

我跟你说,这里面有个关键点,也是我一开始最容易犯错的地方:变身的机会一共只有两次! 第一次选基础的,第二次选组合的。你别指望能无限变,或者来回切换,那是不可能的。一旦选定,那就是当前对局的最终形态了。

每次变身的时候,那个提示框一出来,你得赶紧点。我刚开始玩的时候,总是在那纠结,到底是选“光与火”,还是“光与水”?结果就这么一纠结,对面刺客直接冲过来把我秒了,那能量条白攒了。后来我就学乖了,得眼疾手快,或者提前想好这把要变什么形态。

现在玩大元素使拉克丝,我都能根据对面的阵容或者我自己的心情,灵活选择形态了。比如对面脆皮多,我可能就想玩点爆发,就走火系的路线;对面控制多,或者我想打点支援,可能就选冰系的。那种从一个什么都不懂的“愣头青”,到现在能把皮肤玩得明明白白的成就感,真不是盖的。这皮肤,不光是特效酷炫,它的玩法深度也确实有意思。