平时打大乱斗,最喜欢玩那些刺客英雄了。那感觉,一个进场,秒掉后排,然后潇洒离去,多带劲。可有一次随机到寡妇制造者伊芙琳,给我愁坏了。这英雄在召唤师峡谷那叫一个神出鬼没,但大乱斗这图,地方就那么大点,草丛也不多,她那隐身机制,感觉就没那么好用了。尤其对面要是有个瞎子、卡牌,随便一照,你这隐身就跟纸糊的一样,直接暴露。
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刚开始那几把,我都是老老实实出纯法强。法师帽、法穿棒、巫妖之祸,一套下来那是真疼,魅惑到谁谁就得掉层皮。可问题是,我这身板实在是太脆了。往往是还没等我摸到对面后排,就被对面随便一个不明AOE或者控制技能给蹭到,血条蹭蹭掉。好不容易逮着机会进去了,一套技能放完,对面辅助给个盾,ADC闪现一拉,我又没后续了,只能开大招保命出来。结果就是,输出是打了一些,但死得也快,KD贼难看,玩得那叫一个憋屈。
后来我就开始琢磨了,这大乱斗,刺客纯输出真的行吗?对面都抱团,谁给你机会一套秒?你秒不掉,自己就得交代在这。那段时间,我经常看到一些原本应该很脆的英雄,比如小鱼人、劫,他们有时候会出个冰心、振奋、甚至直接整把狂徒。他们也不是说完全没输出,但就是特别肉,能在大乱斗里活得特别久,然后靠着技能的CD短,一点一点磨死你,或者给队友创造机会。那场面,看得我这心里痒痒的,想着,我寡妇能不能也这么玩?
于是乎,在又一次随机到伊芙琳,而队伍里又缺前排的时候,我心一横,决定整点新花样。开局我没想着出法强,而是直接摸了一个巨型九头蛇的小件。你没听错,就是巨型九头蛇。当时队友都问号脸,我心里也直打鼓,但没办法,总得试试。这东西一来有血量,二来还有个普攻溅射伤害,想着至少清兵能快点。结果第一波团,我发现我居然没那么容易被秒了!对面一套技能打我身上,血条是掉,但没之前那么夸张了,我还能扭两下屁股,放个Q,甚至有机会E上去打一套。
这一下就把我玩明白了。纯输出容易暴毙,那咱就曲线救国,先把自己站住脚。之后我就开始研究,怎么能在站得住的把伤害也弄出来。我的思路是这样:前期咱们先出肉装,保证自己能进场,能扛一点伤害,不至于瞬间蒸发。后期在有一定坦度之后,再慢慢补输出装,把伤害提上来。这样一套玩下来,你会发现,寡妇这英雄在大乱斗里,不再是那个一碰就碎的“易碎品”了,而是一个能进能出,能抗能打的“搅屎棍”。
出装思路:从肉到输出的华丽转身
我这套出装,大体上是分成前期打底和后期补强两部分。
- 出门装: 我习惯直接摸多兰盾或者多兰戒加红药。多兰盾能抗压,多兰戒能回蓝,看对线情况来。反正第一件大件,我通常会憋一个大腰带,或者直接奔着冰脉护手去。冰脉护手这东西,有护甲有冷却,关键是那个咒刃效果,让寡妇的Q和普攻都能粘人,伤害也不低。
- 核心肉装: 第二件,如果对面物理输出多,我就会补个亡者的板甲,加速支援还有那个额外伤害。要是对面法师输出厉害,就上振奋盔甲,加血加魔抗,还能提升回复。后期如果对面的爆发实在太高,我会考虑狂徒铠甲,脱战回血那叫一个香,可以让你频繁进出战场,拉扯能力直接拉满。
- 伤害补充: 坦度有了,这时候就该考虑伤害了。我的选择通常是暗夜收割者或者峡谷制造者。暗夜收割者有个爆发伤害,打脆皮还是很有用的;峡谷制造者则是持续作战能力强,还能吸血,跟我们这“肉寡妇”的思路很搭。再后面,我会补个巫妖之祸,提高爆发,让Q技能的伤害更可观,或者直接来个虚空之杖,毕竟对面肉起来了也得穿透。
我这通常的完整出装顺序大概就是:冰脉护手 -> 亡者的板甲/振奋盔甲 -> 暗夜收割者/峡谷制造者 -> 巫妖之祸/虚空之杖 -> 狂徒铠甲/其他防御装。具体的还是得看局势,不能一成不变。
符文选择:为了持久战
符文这边,我通常会选择
- 主系坚决系:
- 不灭之握: 这玩意配合你的普攻可以偷血,而且也能涨血量上限,越打越肉,完美贴合。
- 爆破: 有时候需要推塔,这符文就很好用。
- 调节/复苏之风: 看情况选,调节后期加双抗,复苏之风对线抗压强。
- 坚定/复苏: 韧性或者治疗量,都是增加生存的。
- 副系主宰系或者巫术系:
- 主宰系: 我会选恶意中伤(配合魅惑真伤)和寻宝猎人(加速成型)。
- 巫术系: 也会考虑焦灼(增加持续伤害)和超然(减CD)。
这样一套符文下来,坦度、回复、减CD都照顾到了,让寡妇在团战里能活得更久,输出更稳定。
打法要点:不再是脆皮刺客
玩“肉寡妇”,你的打法会跟纯AP完全不一样。
- 不再是秒人机器: 你虽然有伤害,但没法再像以前那样一套秒杀脆皮了。你的定位更像一个有切入能力、能打乱阵型、能持续输出的前排。
- 频繁骚扰: 利用你的隐身机制,大胆走进敌方阵型,用Q技能骚扰,配合冰脉护手粘人。魅惑到了,上去E一下接普攻,把伤害打出来。
- 抗伤与拉扯: 对面打你,你血厚,没那么容易死。可以利用自己的身板为队友吸收一些关键技能和伤害,然后开大招拉扯出来,等待技能CD再进场。对面经常会因为打不死你而浪费很多技能。
- 保护队友: 团战中,你可以站在队友前面,利用E技能的位移和Q技能的范围伤害来保护后排,或者限制敌方刺客的进场。
我这套路下来,有时候玩一整局,死得比对面辅助还少,输出却能跟AD持平,甚至更高。对面打完团还是一脸懵逼,怎么一个寡妇,又肉又有伤害,还老能跑掉,真是气死个人!这种成就感,是玩纯AP寡妇很难体会到的。
反正,大乱斗这种模式,很多时候就是要玩点不一样的。这“肉寡妇”的玩法,在我这里那是真的屡试不爽,给了我很多惊喜。希望你们也能试试,说不定就能找到新乐趣。