哥们姐们,今天咱不聊别的,就说说多玩那个LOL战斗力查询,到底准不准这事儿。说起来,我跟你讲,这可是一段血泪史,从我刚开始玩LOL那会儿,就想着怎么能知道自己到底有多强,或者说,怎么能知道我那群开黑的朋友们,谁才是真正的“大腿”。
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最早接触这玩意儿,那还是好多年前了。那时候,大家伙儿都喜欢上多玩查战绩,因为游戏里没那么直观。我记得那时候,每次打完一局,甭管输赢,我第一件事就是赶紧打开浏览器,输入多玩,然后把自己的ID输进去,立马就能看到一个“战斗力”的数值,旁边还有个什么评分,什么胜率啥的。当时我真是把它当圣经来看!觉得这数字越高,我就越牛逼,要是朋友比我高,那我就得赶紧去多打几把,争取超过他。
刚开始那阵子,觉得挺靠谱的。因为有时候我自己感觉打得特别好的局,战斗力确实涨得快,要是送了几个人头,战斗力也确实会掉一点。慢慢地,就形成了一个惯性,每次打完游戏,不去多玩查一下,心里就不得劲儿。朋友之间聊天,也时不时拿这个战斗力说事儿,比如“你今天战斗力又掉了,是不是又混了?”或者“看看谁的战斗力最高,谁请客!”那氛围,真是把这个数字当成了一切衡量标准。
但是,玩得久了,慢慢我就觉得不对劲了。有一次,我跟我一个朋友开黑,他玩打野,我玩中单。那局游戏,我线上对线被压得挺惨的,时不时还得他来帮我gank。整个节奏基本都是他在带,各种控龙控先锋,后期团战也是他切入开团,我们才赢下来的。按理说,他C得飞起,我就是个“混子”。
结果?我们打完一查,我的战斗力居然涨了一点,他的……几乎没动,甚至好像还掉了一点点。我当时就纳闷了,这怎么可能?明摆着人家Carry,我划水,结果反而是我涨了?从那以后,我就开始留心观察了。
我开始琢磨这战斗力到底是怎么算的
为了搞明白这事儿,我那阵子真是下了功夫。我每次打游戏,都会把游戏里的数据,比如对位经济差、参团率、KDA这些都记下来。然后等我查多玩战斗力的时候,就再把它的数据拿出来对比。我发现,这多玩的战斗力,它好像特别看重几个东西:
- KDA(击杀/死亡/助攻):这个是最明显了。KDA高的,不管你这局游戏到底有没有C起来,战斗力往往都会涨。你哪怕就打了个辅助,只要你死得少,助攻多,都能给你一个不错的评分。
- 补刀数(CS):作为一个中单或者ADC,补刀高,战斗力也涨得快。哪怕你对线被打爆了,但是你偷偷发育,补刀数没落后太多,多玩也觉得你“很努力”。
- 对英雄输出:这个也有一点关系,但是权重感觉没KDA和补刀那么高。有时候你打团输出爆炸,但是KDA不好看,战斗力也可能不涨反跌。
- 胜负:这个当然是基础了,赢了肯定比输了涨得多,但也不是绝对。有时候你输了,但是个人数据特别战斗力也可能不掉,甚至会涨一点。
我通过这么一对比,发现它好像就是一套固定的算法在里面。它没法真正看出来你在这局游戏里到底发挥了什么关键作用,比如你的视野布置好不你的开团时机对不对,甚至你用一个眼位救了队友一命,这些多玩系统都看不出来。它就是机械地根据几个数字来评分。
到我明白了
我算是彻彻底底看明白了,多玩LOL那个战斗力查询,它不能说完全不准,但它真的不能完全反映你真实的实力和你在游戏里的贡献。它能给你一个大概的参考,让你知道自己在某些数据上做得怎么样,比如KDA或者补刀。但如果你真的想知道自己打得好不不能只看那个数字。实战中的决策、意识、和团队配合,那才是真正决定一个玩家水平高低的关键。
就好比我打上单,有时候选个奥恩,数据可能不好看,KDA不高,输出也一般,但是我的大招开得E闪开团总能撞到关键人物,给队友创造了输出环境。那这样的表现,多玩的战斗力可能不会给你太高评价,甚至会因为你死得多而掉分,但实际上,你却是那局游戏的隐形C位。
所以我查多玩战绩,更多就是看看自己最近的胜率、KDA有没有往好的方向发展,做个自我监督。至于那个战斗力数字,我早就看淡了。它就是个娱乐,别太当真。真正的实力,还得是你在游戏里的表现说了算。