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多娜多娜精神崩溃了怎么办?详细分析原因及对策!

我跟你说,玩《多娜多娜》这游戏,真是把我搞崩溃过不止一回。那感觉,就跟被游戏里的角色榨干了一样,心力交瘁。第一次遇到这情况,我还以为是自己太笨了,怎么玩都玩不明白,每次都差那么一点点就成功了,结果立马被搞崩盘。那时候真想摔键盘,感觉整个人都不好了,吃不好睡不

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第一次崩溃的时候,我真是懵圈了。

  • 游戏里那些个任务,看着简单,做起来就各种幺蛾子。
  • 好不容易培养起来的人,一不小心就进了医院,或者直接没了,心里那个堵。
  • 资源永远不够用,感觉一直在重复劳动,但又没有进展,原地踏步。
  • 看着网上大神们的攻略,自己一上手就不是那么回事,差距大到让人绝望。

我当时就觉得,这游戏是不是专门来折磨人的?好几天脑子里都是游戏里的那些破事,白天上班都心不在焉的。后来老婆都问我了,你是不是失恋了,怎么脸色这么差?我只好支支吾吾说最近工作压力大。哪是工作压力大,是游戏里那些小丫头和任务把我搞疯了。

我开始琢磨,为啥我会这样?

我仔细回想了一下,那段时间我是怎么玩这个游戏的。基本上就是一头扎进去,恨不得24小时不睡,就想把所有支线都跑完,所有角色都搞定,所有稀有道具都拿到手。就是所谓的“完美主义”作祟。每次目标没达成,就狠狠地责怪自己,觉得是自己能力不行。而且我特别喜欢去刷那些高难度的地图,总想着挑战自己,结果,往往是挑战失败,然后心情跌到谷底。

还有就是,我太在意那些“最优解”了。网上看到谁谁谁用了什么打法,立马就去模仿。结果人家是高配,我是低配,照着葫芦画瓢,画出来的不是龙,是条虫。这种挫败感积累多了,自然就爆发了。

我怎么从“崩溃”里爬出来的?

你别说,这过程也是挺折腾的。我最初就是硬扛,觉得再坚持一下就好了。结果越扛越累,连带着对游戏本身都开始产生抵触情绪了。后来有天晚上,我坐在电脑前,看着游戏界面,突然就觉得没劲。索性把游戏关了,那一个晚上我什么都没干,就发呆。第二天上班,整个人都轻松了不少。

然后我才开始反思,我是不是对游戏太执着了?游戏不就是图个乐吗?干嘛把自己搞得这么累?

我的实践记录:

  • 第一步:强制休息。 我把自己电脑上的《多娜多娜》卸载了,倒不是真不玩了,就是给自己一个缓冲期。大概一个星期没碰游戏,去干点别的,看看书,跑跑步,和老婆出去逛逛。等心里那股子“火气”消了,再重新装回来。
  • 第二步:调整心态。 我告诉自己,这只是个游戏,没必要追求什么完美。玩游戏就是为了放松,不是为了给自己找不痛快。失败了就失败了,大不了重头再来,或者换个策略。不再去刻意追求“最优解”,而是按照自己的节奏和理解去玩。
  • 第三步:化繁为简。 我开始简化我的游戏目标。以前我总想一次性搞定所有事情,现在我只专注于一个阶段性的小目标。比如这周我只培养一个角色,下周我只刷一个地图。这样每次完成一个小目标,都会有成就感,而不是一直被大目标压着喘不过气。
  • 第四步:多和别人交流。 有时候自己一个人钻牛角尖是没用的。我开始潜水在一些游戏论坛里,看别人是怎么玩的,不是为了模仿,而是为了看看有没有一些我没注意到的细节,或者有没有一些轻松的玩法。偶尔也会问问别人,聊聊自己的困惑。发现很多人也遇到过类似的问题,顿时觉得自己不是一个人在战斗,心里就踏实多了。
  • 第五步:接受“不完美”。 这是最重要的一点。游戏里总会有各种随机事件,总会有不如意的地方。以前我会因为一个失误而懊恼半天,现在我学会了接受。就像生活一样,哪有事事顺心的?偶尔的失败,也是游戏体验的一部分嘛反而会让我更珍惜那些顺利通关的时刻。

你别说,这样调整了一段时间后,我再玩《多娜多娜》,感觉完全不一样了。虽然偶尔还是会遇到一些小麻烦,但已经不会再有那种“精神崩溃”的感觉了。更多的是一种解决问题的乐趣,或者就是单纯地享受游戏带来的轻松感。我不再是游戏的奴隶,而是真正成为了游戏的玩家。

如果你也玩《多娜多娜》玩到快崩溃了,别硬撑着。退出来看看,想想自己是为了什么玩游戏。也许换个思路,换个玩法,整个世界就豁然开朗了。毕竟游戏是死的,人是活的嘛