刚开始玩《塞尔达》那会儿,我真是被那个大地图给弄蒙了。整个海拉鲁大陆铺在我眼前,密密麻麻的,哪有什么神庙标记?光凭感觉瞎跑,那跟大海捞针差不多,经常跑半天一个神庙影儿都没见着,心里那个烦躁,简直了。
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那会儿我工作上有点不顺心,家里也有点小事儿,人就特别容易钻牛角尖,心里慌得厉害。下班回来一屁股坐下,打开主机,就想找点能让我彻底沉浸进去,又能有点小成就感的事儿。神庙这东西,一个个找出来,每找到一个就感觉心里踏实一点,像给自己找了个寄托。
我的寻庙之路,从“瞎子摸象”到“心中有数”
我最早是完完全全的瞎跑,就仗着自己眼神骑着马到处溜达。偶尔看到远处有橘黄色或者蓝色的光柱冲天而起,才猛地一拍大腿:“有了!”然后撒丫子往那个方向奔过去。但这种方法效率太低了,而且很多神庙藏得特别隐蔽,根本不发出光。跑了很久,地图上还是空荡荡一片。
后来我才发现,光凭感觉跑那不行,得有方法。我开始琢磨地图,研究怎么才算“看懂”它。毕竟游戏公司不会把东西藏得一点规律都没有,肯定有迹可循。
- 第一步,点亮高塔,打开视野。
这个是基础中的基础,但很多人就是喜欢先到处乱跑。我强迫自己,每到一个新的区域,第一件事就是找最近的瞭望塔,爬上去,点亮它。一瞬间,整个区域的地形地貌,河流山川,甚至一些明显的地标建筑就都显示出来了。地图一清,心里就有了个大概的轮廓。站在塔顶,我还会用望远镜360度扫视一圈,远方有什么可疑的光点,直接就用图章给它标记上。哪怕只是一个可疑的形状,先标上再说。
- 第二步,缩小范围,区分地形。
点亮地图后,我会仔细看小地图。你看,地图上不是光秃秃的一片,它有各种颜色和高低差。
绿色多的地方,往往是平原或者森林,这种地方神庙可能藏在树林深处,或者某个石头下面,需要更细致地排查。
棕色多的,那肯定是高山峭壁,神庙可能在山顶,山腰的某个洞穴,或者需要你从高处滑翔才能抵达的平台。我经常沿着山脚转一圈,看看有没有明显的入口或者小路。
蓝色的地方,不是河流就是湖泊,那神庙就可能沉在水底,或者在水边的小岛上,甚至需要你解开某个水流谜题才能浮上来。
- 第三步,沿着交通线走,不放过任何“可疑点”。
我发现游戏里的神庙,很多时候都藏在一些“关键点”上。比如,沿着大陆上的主干道,或者沿着河流走,常常会碰到驿站、村落或者其他NPC聚集的地方。这些地方附近往往都会有神庙。我就骑着我的马,一路小跑,眼睛瞪得跟铜铃似的,时不时停下来,用望远镜往四周瞧瞧。那种看起来像是被修饰过的地方,有几块奇怪的石头摆在一起,或者有一群鸟盘旋的,我都会过去仔细检查。
- 第四步,反复确认,排除法定位。
当你把一个区域大概探完了,但还差一两个神庙,这时候我就开始用排除法了。打开地图,看那些还没找到神庙的区域,尤其是那些你觉得已经跑遍了但还是没成果的地方。我发现很多神庙都是有“配套”的,比如一个神庙挑战,需要你先解开某个谜题或者完成某个任务才会显现出来。这时候我就会去查查那个区域有没有特别的NPC,或者有没有什么奇怪的祭坛。有时候,你还得把时间调到晚上,看看有没有什么只在夜间出现的东西。
就这么一点一点地磨,从最开始的毫无头绪,到后来慢慢摸索出自己的“套路”。每一个橘黄色光柱在我眼前亮起的时候,都感觉像是心头落了一块大石头,那种成就感,真不是一两句话能说清楚的。我跑遍了整个地图,把每一寸土地都仔仔细细地过了一遍。遇到藏得特别深的,我也会先标记下来,实在找不到就换个地方,等过几天再回来,有时候换个思路,或者从不同的角度过去,一下子就发现了。
当我在地图上看到所有神庙的图标都亮起来的时候,我真是在沙发上长长地出了一口气。那感觉,比我工作上完成一个大项目还踏实。不是为了什么奖励,就是为了完成自己给自己设定的这个目标。那段时间,它真的帮我度过了一个难关,让我心里有一个可以专注,可以掌控的小世界。