刚开始玩《地城之光》那会儿,我挺迷茫的。那时候工作上遇到点不顺心,天天回到家就是想找点东西发泄一下,或者干脆就是放空自己。电脑打开,随便就找了个游戏玩,看到《地城之光》画面挺Q萌的,就进去了。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
进去之后第一个要做的就是选职业,这一下就给我搞懵了。剑士、法师、弓箭手、牧师,就那几个基本的,我想也没想,直接就选了个剑士。觉得拿个大剑砍砍砍多爽,直接干就完事儿了呗。
结果玩了一段时间,发现不对劲。剑士冲上去是挺猛的,前期伤害也还可以,可是越往后打,我发现自己越吃力。刷本效率慢,PVP里面也经常被那些远程风筝到死。好不容易近身了,人家一个位移又跑了,我只能在后面干瞪眼。那一阵子打游戏,简直是越打越心烦,感觉这游戏设计得真不合理,怎么就剑士这么弱?
后来我就开始琢磨了,是不是我选错了职业?于是我开了小号,又去试了弓箭手。弓箭手确实远程输出舒服很多,拉开距离biubiubiu,有些怪还没靠近我就倒下了。但是弓箭手也有自己的问题,血量少,防御低,一旦被怪近身,或者在PVP里被战士突进到,那几乎就是一套带走,连反抗的机会都没有。玩了几次,感觉也不是特别顺手,还是觉得差点意思。
又过了几天,我看着论坛里那些大佬发的帖子,还有直播里那些大神的操作,我才慢慢发现了点门道。好多人都推荐一个职业,叫做狂战士(假设这是剑士的进阶或者另一个分支)。当时我就好奇了,不都是近战吗?狂战士能厉害到哪去?
我当时真的抱着试试看的心态,又开了个小号玩狂战士。这一玩,我直接惊呆了!
狂战士的手感跟剑士完全不一样。虽然都是拿大武器,但是狂战士的技能设计太特么带感了。有冲锋有位移,还有高额的AOE爆发伤害,最关键的是,他的几个核心技能,比如“怒气爆发”和“死亡践踏”,简直就是为清怪和压制而生的。
我记得我用狂战士刷第一个困难副本的时候,那个叫行云流水。开局一个冲锋拉近距离,然后“死亡践踏”把怪都震飞眩晕,接着一套技能砸下去,小怪基本就没了。打BOSS的时候,找到机会一套爆发,血条哗哗地掉。那种打击感和清图效率,跟之前的剑士和弓箭手比起来,简直就是天壤之别。
我为啥对哪个职业厉害这么清楚?
说来也挺惭愧的。那段时间我之所以对这游戏钻研得这么深,也是因为我当时家里出了点状况。我老婆那时候刚怀孕没多久,辞了工作在家养胎。结果我公司那边也出事了,项目突然黄了,我直接就被优化了。一下子家里就我一个大男人,没了收入,老婆孩子又都指望着我。
那种感觉真的很难受,心头压着一块大石头,天天晚上失眠。白天醒来,外面阳光再我看着都觉得灰蒙蒙的。找工作各种碰壁,简历投出去石沉大海。为了不让老婆担心,我每天假装出去“面试”,就是找个咖啡馆坐一天,或者在公园里瞎逛。
那时候,我真的觉得自己挺失败的,什么都做不唯一的消遣,可能就是晚上等老婆睡了,偷偷摸摸打开电脑,玩一会儿《地城之光》。在游戏里,我可以暂时忘记那些烦心事。一开始的剑士玩不明白,我就去研究,去搜攻略,去开小号一个一个试。我把每个职业的技能都看了个遍,去竞技场里跟人PK,就为了搞清楚到底哪个职业才是“版本答案”。
那个时候,游戏里的每一次胜利,哪怕只是刷过一个困难本,或者PVP赢了一把,都能给我带来一点点成就感,让我觉得自己不是那么一无是处。我把这种“研究”游戏职业的热情,当成了自己面对现实挫折的一种方式,甚至可以说是当时我唯一能掌控的事情。
所以当我发现狂战士的强度的时候,那种喜悦是发自内心的。它不仅仅是一个游戏职业,更像是那段时间我能够抓住的一根稻草。我用狂战士把游戏里的所有副本都打通了,PVP排名也上去了好几名。这种坚持和努力,让我在面对现实的困境时,也多了一点点信心和勇气。
后来我终于找到了一份新工作,虽然不是特别理想,但也慢慢稳定下来了。游戏也玩得少了,但是那段时间通过游戏获得的坚持和分析能力,倒是潜移默化地影响了我。所以如果你问我《地城之光》哪个职业厉害,我一定会跟你说狂战士,因为它是真的能让你体会到什么是掌控全场的快感,而且玩它真的让我找到了那段灰色日子里的一束光。