我那鬼泣号,说起来真是老伙计了。好几年没怎么正经玩了,最近工作不忙,想着把老号掏出来再过过瘾。结果一上线,进了图,感觉完全不对劲,伤害刮痧一样,以前刷图那叫一个叱咤风云,现在打个小怪都吭哧吭哧。
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公会里问了问,大伙都说版本早就变了,以前那一套加点完全是老黄历,得重新研究。我当时就一愣,心想这游戏还真是常玩常新。心里憋着股劲儿,决定把我的鬼泣好好拾掇拾掇,毕竟是陪我多年的老角色了,不能就这么搁置了。
从摸索到实践,一路跌跌撞撞
我就是个无头苍蝇,到处乱撞。上贴,逛论坛,B站视频也看了不少。每个地方都有人推荐不同的加点,什么纯阵流、刀阵结合流,还有个说大墓碑流是王道的。看得我头都大了,心想这玩意儿怎么这么多说法。
我这个人,不喜欢光看嘴皮子,得自己上手试试才知道。于是我就把看到的几种热门加点,挨个在修炼场里练。先是照着纯阵流点了一套,伤害是稳,但手感有点便秘,刷图节奏感觉慢一拍,尤其是遇到需要快速爆发的精英怪,就有点跟不上了。打团的时候,队友都冲出去了,我还在慢悠悠地丢阵,心里那叫一个着急。
不甘心,又换了刀阵结合流试试。这个流派感觉好一点,有输出有控制,但总觉得爆发力还是差了点意思,打一些机制复杂的副本,总觉得伤害不够,没法一套带走。来来回回折腾了好几天,SP点和TP点洗了不知道多少次,搞得我脑子都快炸了。
实战出真知,终于找到门路
光在修炼场里撸木桩,总感觉缺点什么。于是我拉上公会几个兄弟,一起去刷现版本热门的副本。在实战中,我才发现鬼泣现在面临的真正问题。光靠阵地的持续输出,有时候不够快,新副本的机制越来越强调爆发和机动性。我必须找到一个既能站桩输出,又能灵活爆发的加点。
回来后,我重新审视了鬼泣的所有技能。把每个技能的面板伤害、冷却时间、攻击范围、攻击类型,都仔仔细细地看了个遍。然后又进了修炼场,这回不是盲目地照抄,而是有目的性地去组合,去衔接。
我发现,现在版本的鬼泣,不再是以前单纯的辅助或者固伤职业了,它更需要爆发。而在这众多的技能里,有一个技能的潜力被我重新发掘出来,那就是——冥炎之卡洛。
我开始围绕着冥炎之卡洛来构筑我的加点。既然要爆发,那卡洛的伤害就必须最大化。鬼泣的阵法依然是提供增伤和控制的核心,不能完全放弃。我尝试着将卡洛的高爆发与阵法的辅助增伤结合起来。
2025年最强流派,我的心得体会
经过无数次的尝试,无数次在修炼场里放技能,无数次和公会兄弟实战,我终于摸索出了一套让我觉得非常舒服,而且输出爆炸的加点。这套加点,我称之为“冥炎卡洛爆发流”。它彻底改变了我鬼泣刮痧的窘境,让我再次找回了以前刷图的爽快感。
这套加点,核心就是最大化冥炎之卡洛的输出,同时辅以高伤害的小技能进行补充和衔接,阵法则作为增伤和控制的手段。进图先丢几个关键阵法,然后就是冥炎之卡洛,鬼影鞭,觉醒技能一套下去,敌人根本扛不住。而且通过鬼影步和鬼影闪的位移,我的鬼泣也变得灵活了不少,不再是以前那个笨重的“阵地法师”了。
当我把这套加点分享给公会里其他玩鬼泣的朋友时,他们试了以后都竖起了大拇指,纷纷表示伤害提升了一大截,手感也好了很多。那种被认可的感觉,真是太棒了!
如果你也和我一样,想让你的鬼泣在2025年继续驰骋阿拉德大陆,那么这套“冥炎卡洛爆发流”绝对值得你一试。具体加点我整理了一下,你看
我的鬼泣加点实践记录
- 主要输出技能(必点满,TP也拉满):
- 冥炎之卡洛: 鬼泣的核心爆发技能,伤害高,CD短,必须点满,TP也点满,这是输出的基石。
- 鬼影鞭: 短CD的高伤害技能,作为卡洛冷却时的主要填充技能,爆发也不俗,也要点满,TP跟上。
- 辅助与爆发兼顾的技能(点满,TP看情况补):
- 冰霜之萨亚(冰阵): 重要的增伤和控制阵,伤害也不低,点满,TP可以补一点。
- 瘟疫之罗刹(绿阵): 减防和控制效果,对团队提升很大,点满。
- 死亡墓碑: 范围伤害和控制,作为一套爆发的收尾或衔接技能,点满。
- 鬼影闪: 快速位移加伤害,兼具输出和跑路功能,点满。
- 鬼影步: 位移技能,还能留下幻影自动攻击,输出不低,点满。
- 被动技能(有就点满,提升面板和技能等级):
- 鬼神降临: 全面提升技能攻击力,点满。
- 鬼泣之魂: 增加智力和技能攻击力,点满。
- 刀魂之卡赞(红阵): 增加力量智力,团队BUFF,点满。
- 噬灵鬼斩: 增加技能伤害,点满。
- 觉醒技能(有就点满,大范围高伤害):
- 一觉、二觉、三觉:全部点满,这是鬼泣最强的爆发手段。
- TP技能分配:
- 优先给冥炎之卡洛和鬼影鞭点满,这是核心输出。
- 剩下的TP点,可以根据个人手感和习惯,分配给冰霜之萨亚、鬼影闪或者瘟疫之罗刹,增强续航或爆发。
我这套加点,玩起来的感觉就是俩字——“爽快”!输出高,清怪快,尤其是打boss那爆发力,看着血条蹭蹭掉,心里别提多痛快了。绝对是2025年,鬼泣兄弟们的上上之选