哥们姐们,今天我来掰扯掰扯我的狂战加点,这东西我可真是折腾了好久才摸索出来的。想当初刚玩那会儿,选了个狂战,觉得这职业又帅又能砍,结果?伤害那叫一个惨不忍睹,跟别人组队,人家一个技能清一片,我还在那吭哧吭哧砍怪,就跟刮痧一样,心里那叫一个憋屈。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
那时候我啥也不懂,就凭感觉乱加点。觉得哪个技能描述酷就加哪个,哪个特效炫就点哪个,根本没想过什么伤害最大化。什么十字斩、崩山击、嗜魂之手,看到能学的就学,管他,反正能用就行。结果打深渊那叫一个费劲,每次都要吃好多药,还经常被人嫌弃伤害低。那时候我就琢磨,这狂战不是说伤害高吗?怎么到我手里就这么拉胯?
后来我开始琢磨,是不是我的加点有问题。我就去网上找,那时候也没啥特别详尽的攻略,都是些零散的帖子。我就自己开始试,反正技能点嘛花钱就能洗。我记得我那会儿攒点金币可不容易,但为了试加点,眼睛都不眨地就洗了好几次。第一次洗点,我把好多小技能都点满了,想着CD短能一直放,结果发现伤害还是不够看。打个精英怪都要磨半天,大技能又没几个,爆发差得要命。
第二次洗点,我学聪明了,开始主点大技能,想搞个爆发流。把血气之刃、怒气爆发这种伤害高的技能都堆起来,小技能就随便点点。这一洗,伤害确实高了不少,但是清小怪又慢了,而且大技能CD长,有时候打完一套就得站着发呆等CD,感觉刷图节奏很不舒服。那时候真是头疼,感觉怎么加都不对劲,又想要清小怪快,又想要打BOSS猛,两头都顾不上。
摸索到关键点,终极加点浮出水面!
我那会儿可没少在训练场里折腾,对着沙袋就是一顿乱砍,各种技能搭配着放。有时候还拉着我那几个哥们一起下本,让他们帮忙看看我伤害怎么样。慢慢地我发现了一些门道,狂战这个职业,爆发真的很重要,尤其是打BOSS的时候。那些小技能虽然CD短,但打出来的总伤害跟大技能比起来,真是小巫见大巫。
我开始重点关注那些可以“脱手”的技能,就是放完可以立马接下一个的,这样输出节奏就快了。而且二觉技能伤害是真猛,必须得利用我反复试验,终于找到了一个平衡点,既能保证小怪清理效率,又能兼顾BOSS爆发。
- 1,像崩山击这种小技能,不用加太高,点个前置就行了。主要用来连招或者聚怪。
- 血气旺盛、血气唤醒这些基础增伤的,那必须给我点满!这是狂战伤害的根基,没啥好说的。
- 嗜魂之手,这个吸取敌人血气加力量的,也是个神技,输出循环里不能少。
- 然后就是我这套加点里我认为的核心输出了:怒气爆发、血气之刃、大崩(崩山裂地斩)、嗜血、以及怒气狂涌、血魔•狂舞这些大技能。尤其是怒气爆发,CD短伤害高,必须点满且保持频率。血气之刃也是,伤害爆炸,清小怪打BOSS都好用。
- 大吸(浴血之狂),这个技能虽然是百分比伤害,但它的聚怪和控制能力很强,而且技能本身伤害也不低,有时候还能救命,必点。
- 双觉醒(魔狱血刹、血魔•弑天),这不用说了?狂战最强的爆发技能,伤害高得离谱,每次打BOSS之前都得憋着等它们CD。特别是血魔•弑天,伤害是真的逆天,一刀下去BOSS半管血没了,那感觉别提多爽了!
说一下觉醒后的被动技能,什么血气爆发、鲜血记忆、唤醒之力,这些都是白给的伤害,肯定要点满的。它们能给你的主要输出技能带来巨大的提升。这套加点组合下来,你会发现刷图的节奏特别流畅。进图先用小技能把怪聚起来,然后一个怒气爆发,接血气之刃,再来个大崩,小怪基本就死完了。遇到BOSS,直接二觉、一觉一套带走,那种伤害数字跳出来的感觉,真的特别有成就感。
我这套加点试过好多次,也是对比了好多朋友的加点,在训练场和实战中反复验证出来的。你可以试试,真的能感觉到伤害质的飞跃。以前我打个超时空漩涡都要磨半天,现在基本都是轻松秒精英秒BOSS,伤害嘎嘎乱杀。希望对大家有所帮助,狂战的兄弟们,冲就对了!