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地下城与勇士散打加点:老玩家分享经验不踩雷!

说起地下城与勇士的散打,我跟你说,那可真是我的心头肉!刚开始玩DNF那会儿,角色海了去了,但我一眼就看上了散打。为就喜欢那拳拳到肉的感觉,看着屏幕里我的角色一拳一脚把怪揍飞,那叫一个爽快!不像有些职业,放个技能一堆特效,你都不知道打没打中。散打就是实打实地干,干就完了!

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刚入坑的时候,哪懂什么加点,就是凭着感觉来。看哪个技能帅,冷却短,我就点哪个。那时候等级低,SP(技能点)多得没边,我真是把能点的技能都点了个遍。升龙拳看着酷,点满!铁山靠能突进,也点满!甚至连背摔这种控制技能,我也觉得挺有用的,加了几级。结果?打小怪还行,一遇到精英怪或者BOSS,我那伤害就跟刮痧一样,磨半天才能磨死一个。旁边组队的队友,随便一个技能过去,怪就没了,我当时心里那叫一个郁闷。

后来发现不对劲,怎么别人散打伤害那么高?我这散打怎么跟个假的一样。这才开始琢磨起来,是不是我加点有问题。于是我就开始到处找资料,网上看攻略,论坛里翻帖子。那时候还没有那么多视频讲解,都是文字攻略。我把每个技能的描述都仔细看了一遍又一遍,然后对照着别人的加点推荐,一点一点地改。那段时间真是摸着石头过河,改一次就去刷图试试,不行再重置技能再改,来来回回折腾了好几回。

慢慢地,我总算摸到点门道了。先说重要的,强拳这个技能,当时我没觉得多厉害,就觉得加点力量,攻速快一点。后来才知道,它那暴击伤害加成才是精髓!这个技能必须是无条件点满,而且要全程保持,这是散打一切输出的基础,没它你就是个“手炮侠”,而不是散打。接着就是柔化肌肉,这个技能刚开始我压根没看懂,觉得不就是把技能连起来吗?后来才发现,这玩意儿才是散打灵魂中的灵魂!有了它,你才能把所有技能像水银泻地一样连起来,一套连招打下去,根本不给怪喘息的机会,那伤害就跟瀑布一样倾泻下来。所以柔化肌肉,也是无条件点满,而且要练好节奏。

主力输出技能这块,我当时纠结得要命。寸拳闪电之舞武神强踢这三个,简直是散打的“三板斧”,每个伤害都爆炸。我是一路刷图一路琢磨,到底哪个优先级最高。我的结论是,都得点满!

  • 寸拳:冷却短,爆发高,是日常输出的主力小技能。后期TP(特性技能点)一定要给它,能把伤害再提一个档次。
  • 闪电之舞:清小怪、打精英都好用,范围大,段数多。点满了伤害也是非常可观的。
  • 武神强踢:这个是我的最爱,看着就霸气。攒好BUFF,一脚下去,那画面简直了!作为一觉后的核心技能,必须点满,而且是爆发输出里不可或缺的一环。

至于其他的技能,比如碎霸铁山靠,我发现它们作为衔接或者补刀的小技能,作用也很大。碎霸范围不错,能聚怪,铁山靠突进快,位移和伤害兼顾。这两个根据SP充裕情况,可以酌情加高,甚至点满,毕竟散打的技能循环也是很重要的。

还有就是被动技能,比如烈焰焚步,这个技能当时我差点忽视了,以为就是加点特效。结果发现它对主要技能都有增伤效果,也是提升输出的关键。像这种被动,只要是增加伤害的,我统统点满,能白嫖的伤害为什么要放过?

等到二觉(第二次觉醒)出来之后,散打的输出能力又上了一个台阶。神武之力飞燕投枪神武连环破,这些技能出来,简直就是为散打量身定做的。特别是神武连环破,那段长时间的爆发,配合柔化肌肉,能把敌人打得动弹不得,直接一套带走。二觉技能也是能点多高点多高,是后期团本输出的主力。

光说加点不行,实际操作还得看手法。我这套加点,核心就是强拳柔化肌肉以及几个核心输出技能点满,然后TP点也优先给这些。剩下的SP就根据个人手感和习惯,去补足一些小技能或者增加生存能力的技能,比如霸体护甲什么的。早期我为了追求纯输出,连霸体护甲都只点了一级保命,但后来发现,活着才有输出,适当的点几级霸体,能让自己更安逸地打出连招。

我的散打加点,基本上就是这么一步一步摸索出来的。从一开始的“大杂烩”到后来的“精打细算”,真是学到了不少东西。每个版本更新,我都会去看看有没有技能改动,然后回来调整我的加点。可以说,一套好的加点,是玩好一个职业的基础。新手朋友们如果玩散打,别踩我当年踩过的那些坑!