我跟大家伙儿说,玩地下城与勇士这游戏,加点那可是个大学问。我刚开始接触这游戏那会儿,那真是纯小白一个,啥都不懂,点技能全凭心情,感觉哪个技能名字酷就点哪个,哪个技能动画炫就点哪个,完全没概念。
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结果?就这么瞎点一通,玩到满级了,进图刷个副本,伤害刮得跟挠痒痒似的,人家一个大技能怪就没了,我得搓半天,小怪都打得我直冒汗。每次组队打团,我都感觉自己像个混子,人家主力输出都是几千万上亿的伤害,我这连人家零头都赶不上,心里那叫一个憋屈。
更气人的是,点错技能想改,洗点水那玩意儿,老贵了!就那么一小瓶,普通玩家攒点金币不容易,买一瓶洗点水得心疼好久。或者就得等游戏活动送,但活动也不是天天有,等来等去,这角色还是个半吊子,玩得一点都不爽快。
有那么好几次,我实在受不了了,就咬牙买了洗点水,想着重新洗点,把加点搞结果,洗完点,又开始迷茫了,还是不知道怎么点才是最优解。这回点对了几个,下回又点错了几个,来来回回折腾了好几回,钱没少花,效果却一直不理想。每次洗点都跟赌博似的,心里没底。
发现加点模拟器,人生第一次有了方向
这事儿真把我愁坏了。就在我快要放弃一些角色的时候,有一次偶然在游戏论坛上闲逛,看到有老哥提起了“地下城与勇士加点模拟器”这东西。当时我心里咯噔一下,加点模拟器?还有这玩意儿?我寻思着这不会又是那种乱七八糟的野站或者广告?
但当时真是走投无路了,就抱着死马当活马医的心态,点进去看了看。一进去,好家伙,界面还挺像那么回事。各种职业的技能树密密麻麻的,下面还带个技能描述和伤害数值显示,旁边还有装备选项、附魔选项啥的,看得我一愣一愣的。
我当时就想,如果这玩意儿真能模拟得准,那可就省老大事儿了!不用游戏里真金白银地去试错,直接在这上面点点点,就能提前知道效果,这简直是天上掉馅饼。
我的实践之路:从瞎蒙到“照抄作业”
那天晚上,我直接把我的主C职业选上,然后开始我的加点模拟之旅。我先把所有技能都看了一遍,然后开始一个个地往上点。
- 摸索技能等级和伤害的关系:我发现,随着技能等级的提升,伤害数值会实时变化,这比游戏里方便太多了。我可以清楚地看到,某个技能从1级点到满级,伤害能提升多少,哪个技能的成长性哪个技能点个前置就够了。
- 测试不同流派的加点:我的职业有好几个流派,每个流派的加点侧重都不一样。以前我在游戏里根本不敢轻易尝试,因为洗点太贵。现在在模拟器上,我把每个流派的推荐加点都搬过来,一个个地模拟,看看哪个流派的伤害更高,哪个操作起来更顺手。
- 考虑装备和附魔的加成:更牛的是,模拟器里还能选择装备和附魔,把我的实际装备属性都填进去。这样一来,它就能模拟出我的技能在真实装备下的伤害表现。比如,有些技能有特定的装备加成,模拟器能直接告诉我,带上这件装备,我的某个技能能多打多少伤害。这让我可以更好地搭配装备和技能,而不是盲目地跟风。
- 精打细算TP技能点:TP技能点那是精髓,能大幅提升某些技能的威力和效果。以前我老是纠结,哪个技能的TP点满性价比最高?哪个TP点个一级就模拟器让我可以反复调整TP点,对比不同方案下的总伤害和技能手感,最终找到最适合我的TP分配。
那段时间,我几乎天天晚上都泡在模拟器里,把自己的几个号都仔仔细细地研究了一遍。各种加点方案,各种技能组合,都挨个点过去,对比伤害,对比手感。有些技能看起来很华丽,但实际模拟下来伤害并不高;有些不起眼的小技能,点满后配合TP,输出居然非常爆炸。
我记得最清楚的一次,我的一个二线角色,之前一直定位是辅助,伤害惨不忍睹。但我又挺喜欢这个角色的。后来我在模拟器里把他的技能和装备来回折腾,发现一个以前从未尝试过的加点思路,把几个看似不搭边的技能组合起来,竟然打出了不俗的伤害。当时我就在想,这钱花得冤,早有这玩意儿,我得少走多少弯路!
模拟器一出,角色打造再无烦恼
等我把模拟器里的“完美加点方案”给敲定之后,我才敢在游戏里动手。那次,我洗点洗得特别有底气,直接照着模拟器上的方案,一键抄作业。结果?进图一试,卧槽!伤害直接飙升一大截!以前打不过的图,现在轻松过;以前组队怕拖后腿,现在自己也能独当一面了!
那种感觉,就像是多年来的一个大疙瘩终于解开了。再也不用担心加错点,不用为洗点水心疼,每次打造新角色,我都会先在模拟器里把加点规划然后才去游戏里实施。这一下就省了好几瓶洗点水的钱,更重要的是,省了无数时间,省了无数心力。
我的好几个小号,现在也都跟着享受到了这个福利,每个角色都实现了“伤害最大化,资源最小化”的加点方案。我觉得,这加点模拟器,对于我们这种想玩得但又不想浪费太多时间和金钱去试错的玩家来说,简直就是福音,妥妥的“完美角色打造”神器,真的帮了大忙了。