哥们儿今天想跟大家唠唠《咒语力量2:命运信仰》这个游戏。刚开始玩的时候,我真是有点儿懵圈,感觉这游戏挺复杂的,又是RTS又是RPG的,两头抓,两头都不容易。不过我这人就是喜欢挑战,越是觉得难的游戏,我越想把它琢磨透。
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上手阶段:摸索与吃瘪
我记得我那时候是听朋友推荐的,说这游戏底子不错,剧情也挺有意思。一打开游戏,选了个角色,就直接丢到地图里了。一开始我选了个近战英雄,想着硬刚呗。结果?上去就被小怪锤烂了,那叫一个惨。我发现这游戏不是光靠英雄就能横扫的,得有小兵配合。
- 英雄养成:我开始瞎加点,看到哪个属性亮了就点哪个,技能也是哪个炫酷点哪个。结果,打起来没啥配合,输出也刮痧。后来我才意识到,得根据你想玩的流派来规划。比如我后来重开了一个号,玩了个元素法师,我就主加智力和耐力,技能点也优先点那些能控场或者大范围AOE的。装备也是,以前是捡到啥穿后来就得盯着有智力加成或者法强加成的穿。
- 基地建设:这块儿一开始最让我头疼。资源怎么搞?石头木头这些,得派工人去采。我刚开始就傻乎乎地造一堆建筑,然后发现资源跟不上,工人也派不过来。后面才明白,资源点不是随便找的,得先探图,找到合适的资源点,然后派足够的工人过去,同时要建造相应的采集建筑,比如采矿场、伐木营。还得建兵营,各种族的兵营都不一样,能出不同的兵。
- 部队招募与指挥:这真的是艺术活。一开始我就造一堆近战兵,然后一股脑冲上去,结果被弓箭手或者法师风筝死。后来慢慢学乖了,得有前排抗伤害,有远程输出,还得有奶妈或者辅助。我记得有一次打一个兽人基地,我就是先让我的英雄带几个肉盾顶在前面,法师在后面丢火球,弓箭手点射,然后配合英雄的大招,才勉强推掉的。指挥的时候,编队特别重要,F1到F4之类的快捷键,把不同兵种编到不同队里,打起来才能灵活调动。
那段时间,我经常在地图上逛着逛着,就被不知道从哪里冒出来的一队怪给围殴了。死了好多次,气得我差点儿把键盘给砸了。但越是这样,我越想搞清楚这游戏到底是怎么回事。
柳暗花明:找到节奏与乐趣
大概玩了十几个小时,我慢慢摸索出了点儿门道。主要是开始主动去了解各个种族的兵种特性,比如精灵族的弓箭手输出高,生命值低;人类的士兵比较平衡,有盾牌兵能抗;兽人就是皮糙肉厚,近战猛。我开始学着搭配部队,不再是无脑堆一种兵了。
还有就是任务推进,这游戏主线支线任务挺多的。我以前就跟着主线一路莽,结果很多地方没探索到,或者错过了很多支线任务给的装备或者经验。后来我就学着先清支线,把地图每个角落都跑一遍,这样既能升级,又能拿到不少好东西,打主线的时候压力就小很多。
我印象特别深的是有一次,我在一个比较难的支线任务里,需要守住一个据点。一开始我总是守不住,敌人一波接着一波,我的兵力老是跟不上。后来我反复试了好几次,发现敌人的进攻路线是有规律的,我就提前在几个关键路口修好了箭塔,然后把我的肉盾兵放在前面吸引火力,远程兵在后面输出,英雄则是在敌兵比较密集的时候丢大招。那一次我终于成功守住了,心里那个成就感,真是没法形容!
心得体会:给新手的几点建议(我的实践总结)
玩到我觉得这游戏真的挺耐玩的。如果你也是刚接触,或者准备入坑,我这里有几点是从我当初的血泪教训里总结出来的,希望能帮到你:
- 别怕死,多试几次:这游戏初期真的很容易死,特别是如果你跟我一样,不太熟悉这种RTS加RPG的玩法。每次死了就当是吸取教训,想想为啥会死,下次怎么调整。
- 英雄定位要明确:你选的英雄是近战输出?远程法师?还是辅助奶妈?确定好了英雄的定位,然后围绕这个定位去加点、选技能、穿装备。别搞成个四不像,那样打起来很吃亏。
- 基地建设规划资源是基础,没有足够的资源,你就造不出兵,建不了建筑。初期把采集点找工人派足。兵营也要根据你的部队需求来建造。
- 部队搭配是王道:单纯一种兵是很难打赢的。前排、后排、辅助,一个都不能少。学会用编队,合理调动部队,什么时候该冲锋,什么时候该撤退,什么时候该集火,这都是要练的。
- 多探索,清支线:别光盯着主线跑,多去地图上转转,很多支线任务给的经验和装备都非常有用,能帮你把英雄和部队等级提升起来,后面打主线会轻松很多。
- 保存!保存!保存!:重要的事情说三遍。这游戏有些地方难度不低,随时保存是个好习惯,避免你辛苦打半天,结果一个失误全白搭了。
这《咒语力量2:命运信仰》刚开始玩确实有点儿上手难度,但只要你愿意花时间去琢磨,去尝试不同的战术和英雄build,你就会发现这游戏真的挺有深度,也挺有乐趣的。我的这些经验,都是从一次次失败里爬出来的,希望对想玩这游戏的新手朋友们有点儿用。祝大家玩得开心,别像我刚开始那么“痛苦”!