最近我琢磨了一个事儿,就是打游戏里那些史诗级大boss,为什么就那么让人上头,那么吸引人?喜欢把一些自己觉得有意思的事儿,掰开了揉碎了看看,到底里面藏着什么门道。今天就跟大家唠唠我这些年玩游戏,打boss的一些心得体会,看看这背后到底是个啥情况。
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从开始玩,就觉得不对劲
你别看我平时挺佛系的,一上手游戏,尤其是那种有大故事的游戏,我的体验就开始了。我发现,游戏厂商在设计这些大boss之前,就开始铺垫了。不是上来就让你干仗的。他们会先给你讲故事,让你知道这世上有什么大奸大恶,有什么绝世魔头。一开始你可能只是个小虾米,在村里打打野猪,做做小任务,但时不时就会从NPC的嘴里,从一些残破的卷轴里,听到那些关于“终极威胁”的传说。那时候,我就开始琢磨了,这玩意儿到底有多厉害?我以后能打过它吗?
这种期待感,就是从那时候一点点被勾起来的。我一路升级,一路打怪,收集装备,学习技能,就是在为的那个大家伙做准备。每次打赢一个小喽啰,或者找到一件牛逼的武器,心里都会想,离去把那个大boss干翻的日子又近了一步。这就像我们生活里,想干成一件大事,是不是得先做很多铺垫,把基础打一个道理。
真正交手,那才叫真本事
等我真的走到boss面前,站到它那老大的身躯底下,或者听到它那些吓人的台词,我跟你说,那感觉,跟前面打小怪完全不一样。我的肾上腺素就开始飙升了。这时候,游戏音乐也变了,变得特别紧张,特别有史诗感,搞得你好像真要豁出命去干一场一样。
第一次往往都打不过这几乎是定律了。我被它一巴掌拍死,或者被它一个技能秒掉,心里先是一咯噔,然后就有点不服气了。这不行,我得搞清楚这玩意儿到底怎么回事。然后我就开始观察了:
- 它啥时候攻击?
- 它攻击前有没有什么前摇?
- 它有什么弱点?
- 我手里的技能怎么搭配才能打出最大伤害?
- 我什么时候该躲?什么时候该输出?
我记得有一次,我打一个特别能飞的boss,一开始怎么都打不到它,可把我气坏了。后来我发现,它每次飞到最高点,往下俯冲的时候,会有一个短暂的停顿,而且地面会有一个影子。我就抓住那个机会,赶紧蓄力一个大招,啪!给它打下来了。那一下,别提多爽了!这种从摸索到发现,再到成功实践的过程,特别有成就感。
我有时候为了过一个boss,能把那一段录下来,来来回回看好几遍,分析它的套路。然后一次次去尝试,一次次被拍死,再爬起来,再上去干。有时候气得想摔手柄,但转念一想,就差一点了,再来一次!这种屡败屡战,终于站起来的感觉,真的太上头了。
干翻它那一刻,什么都值了
当你终于,经过无数次的尝试,无数次的失败,终于把那个把你折磨得死去活来的大boss干趴下的时候,那种感觉,我跟你说,太美妙了。你会听到一声巨响,或者看到它庞大的身躯轰然倒地,屏幕上冒出一大堆经验值和闪闪发光的装备,然后背景音乐突然变得慷慨激昂,或者直接安静下来,只剩下你一个人站在那里,喘着粗气。
那一刻,我真觉得我就是这个世界的英雄,我拯救了世界,我击败了邪恶。所有的付出,所有的挫败,所有的怒火,在那一瞬间都变成了纯粹的胜利的喜悦和巨大的满足感。你感觉到自己变强了,你感觉自己战胜了一个不可能战胜的困难。这不就是我们平时生活里,辛辛苦苦加班熬夜,最终项目成功上线的那种感觉吗?
我觉得,史诗级boss战之所以这么吸引人,它就是抓住了我们人类骨子里那股子挑战欲和成就感。它给你一个明确的,巨大的目标,让你去挑战。它给你设置各种障碍,让你去克服。它给你一个丰厚的回报,让你体验到战胜一切的快感。这种从无到有,从弱到强,从失败到成功的整个过程,就好像把我们的人生浓缩到了一场场的战斗里,所以才那么让人着迷,让人欲罢不能。