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古剑奇谭什么职业好玩又强?详细分析帮你选对职业!

说起来这《古剑奇谭》系列,我那是老玩家了,从第一代玩到最新一代。每次开新角色,身边好多朋友都会问我,老张,你说这古剑里头,到底什么职业玩着爽,又厉害?每次我都要跟他们掰扯半天,因为这东西,真不是一句话两句话能说清的。今天我就把我自己这些年玩下来的心路历程,给大家伙儿唠唠。

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刚开始玩那会儿,我跟大多数人一样,啥也不懂,就觉得哪个角色造型帅,哪个技能特效酷,我就选哪个。还记得我头一回玩,那是直接奔着太华观去的。当时就觉得,这御剑飞行,多潇洒,剑气纵横,多带劲。进去一玩,前期确实是爽。一个技能甩出去,怪就倒一片,那种一骑当千的感觉,年轻人嘛谁不爱?我就喜欢那种干脆利落的输出,打架就直接莽,把伤害拉满。

可是,玩到后面,慢慢就觉得不对劲了。有些BOSS,它不按套路出牌。它老是跳来跳去的,或者丢一大堆恶心的范围技能,我一个脆皮,走位稍微慢一点,血条就跟雪崩似的往下掉。有时候队伍里要是没个好T(坦克)或者好奶妈,那真的是,我输出再高,躺尸也快。那时候就想,是不是我选错了?是不是还有更适合我的职业?

于是乎,我就开始琢磨了。不能老是光看输出,还得兼顾一下生存和团队贡献不是?我当时就决定,下次开荒,我得试试别的。然后,我就去开了个天罡。选天罡的时候,我是真没抱太大希望,毕竟在我的传统观念里,坦克就是挨打的,没啥意思。可真正玩上手了,我才发现,这天罡还真有点东西!

天罡这职业,穿得那叫一个扎实,血厚防高,站撸BOSS根本不带怕的。尤其是那“金刚力士”的架势一开,简直就是个铁疙瘩,怪打在身上跟挠痒痒似的。而且你别看人家是坦克,输出也一点不差。它有一套技能是爆发型的,关键时刻,一套连招下来,小怪直接就蒸发了。最关键的是,那种能把所有仇恨都拉稳了,让队友安心输出的感觉,甭提多踏实了。我带着一帮子朋友下本,我冲在最前面,他们在我后面噼里啪地放技能,那种被信任的成就感,比我自己打出多少伤害都强。

玩了一阵天罡,我又寻思着,那有没有那种,既能打,又能控,还能稍微有点自保能力的职业?这一想,我就想到了御剑。御剑这个门派,给我的第一印象就是,帅!飘逸!技能特效那叫一个华丽。我当时就想,这肯定是个高手向的职业。我鼓足了劲,从零开始又练了一个御剑。

刚开始玩御剑的时候,我确实是适应了一段时间。它的操作相对来说,比太华观和天罡都要复杂一些。技能特别多,要根据战场情况不断调整输出手法和控制时机。但是,一旦你掌握了它的节奏,那感觉就完全不一样了。御剑有非常多的控制技能,比如定身、减速,还有那个能把怪聚起来的技能,简直就是团队利器。打副本的时候,看准时机一个“剑影流光”把怪一聚,然后一个大范围技能盖下去,那伤害数字跳得,简直是赏心悦目。而且它还有一段位移,关键时候能保命,也能追击。我玩着玩着就发现,这个职业才是我心中的“武林高手”!既能输出,又能支援,遇到危险还能溜。

这么一圈玩下来,我才明白了,根本没有哪个职业是“最好”的,只有“最适合自己”的。太华观爆发高,适合喜欢纯粹输出的玩家;天罡能抗能打,是团队的定海神针;御剑飘逸灵活,能控能打,上手了就是神。我还试过斩风,那家伙近战的打击感,爽!司命那个奶妈,保人能力一流,关键时刻能把人从鬼门关拉回来。每个职业都有它自己独特的魅力和定位。

如果你也还在纠结《古剑奇谭》里选什么职业,我建议你,别光看排行榜,也别光听别人怎么说。自己去游戏里,动手去试试看。没准你玩着玩着,就能找到那个跟你脾气最搭、玩起来最舒服的职业了。这游戏嘛玩得开心最重要!