玩《原罪2》这游戏,刚上手的时候,觉得就是个普通的RPG,打怪升级做任务嘛可玩游戏总喜欢瞎逛,喜欢那种藏着掖着的东西。尤其是看到网上有人说这游戏好多隐藏任务、彩蛋啥的,我心里就痒痒了,非得自己去刨根问底不可。
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第一次觉得不对劲
我记得特别清楚,第一次觉得不对劲是在欢乐堡。那会儿我瞎逛,跑到地图边缘一个不起眼的地方,发现了个洞。当时也没多想,就钻进去了。结果你猜怎么着?里面有个箱子,不是普通的箱子,它会跟你说话!我当时就惊了,一个箱子它能说人话?我试着跟它对话,好家伙,选项还挺多。虽然没给我啥特别牛的东西,但那一下就给我提了个醒:这游戏肯定还有别的小秘密。
然后我就开始“搞事情”了
从那以后,我就算是上了心了。每次到一个新地方,我都不急着推主线,先绕着地图边边角角地溜达一圈。我的队伍里,必带一个有“动物之友”天赋的角色,因为好多隐藏线索都是动物给的。比如欢乐堡里,有只松鼠,你跟它聊聊,它就能给你些有用的情报,甚至引你去某个平时根本注意不到的角落。
- 眼神要毒辣: 我开始特别留意那些看起来格格不入的地方。比如,地上有没有什么松动的地板?墙上有没有特别的砖块?一块石头,一个罐子,我都要鼠标点过去看看有没有什么交互提示。好多时候,就是要你点一下、移一下,后面就露出来一个洞或者一个按钮。
- 技能要常用: “心灵视界”这个技能,我差不多是走到哪儿用到哪儿。好多时候,你看一个地方干干净净的,用心灵视界一照,冒出来一堆幽灵,他们就站在那儿,等着你跟他们对话,然后就把那些尘封已久的故事和任务线索说给你听。还有“祝福”这个技能,看见啥看着不对劲的,诅咒的火水,就给它祝福一下,往往就能发现新东西。
- 任务日志要细看: 游戏里的任务日志写得可不是糊弄人的。有些任务,表面上告诉你去A地找B人,但日志里可能会藏着一些旁敲侧击的细节,暗示你可以去C地看看,或者跟D聊聊。我好多时候就是靠着这些蛛丝马迹,把任务线给掰弯了,结果就摸到了隐藏任务。
- 多嘴问问NPC: 有些NPC,你跟他们对话,他们给你的信息不多。但我发现,如果你之前完成了一些特殊的、不那么明显的任务,或者你队伍里有特定角色,再回去跟他们对话,他们说的话就不一样了,甚至会冒出来新的对话选项,这些往往就是隐藏任务的引子。
我记得有一次,在血月岛那块,我瞎晃悠到一个地方,发现有个被封印的祭坛。我试着用各种办法,结果发现得先找到几本特定的书,然后还得有队里特定的角色,才能解除封印。当时我费了好大劲,跑了好多地图,跟好多NPC套近乎,才把那几本书凑齐了。等我解开封印,进去一看,好家伙,不但有强力装备,还把那块区域的背景故事给补全了,那种解开谜团的成就感,比单纯打BOSS爽多了。
解锁彩蛋的快感
这些隐藏任务和彩蛋,有时候真是让人又爱又恨。比如,德鲁纳的魔典那个任务,我一开始根本没往深处想。就是偶然间,我队伍里有个角色,在某个不起眼的角落,对着一个石头说了句只有他才能说的特殊台词。我当时就觉得稀奇,跟着这线索,慢慢摸索,又是读信,又是找特定道具,才发现这是个连环任务,奖励还挺丰厚。要是没留心,肯定就错过了。
还有那个吞噬者套装的任务,我当时为了凑齐一套,跑遍了整个瑞佛斯海岸,甚至潜入了好多被诅咒的地方。那些线索藏得可深了,有时候是一本书里的寥寥数语,有时候是一个雕像背后刻着的小字,甚至得在某个特定时间、特定地点使用某个技能,才能触发下一步。我记得有一次,为了找到一块部件,我在一个沼泽地里转悠了快一个小时,才发现,它藏在一个只有用传送才能过去的小岛上。当我终于凑齐那套酷炫的吞噬者套装时,那种从头到脚的满足感,真是没谁了。
通过这些摸索,我才真明白,《原罪2》这游戏,它不只是让你打怪升级,它更像一本厚厚的书,里面藏了无数的细节和秘密。你不去翻,不去点,不去探究,就永远不知道它还有多少宝藏没被发现。有时候一个不起眼的小举动,一个小小的对话选择,就能引发一连串意想不到的后果,甚至解锁一段全新的剧情,或者给你带来一个独一无二的强力装备。所以说,玩这游戏,眼睛得多看,手得多点,脑子得多想,才能体会到它真正的魅力。