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原神表情包制作教程!手把手教你DIY专属表情!

要说这玩原神,谁还没用过几张表情包?平时和朋友聊天,掏出几张好玩的派蒙、可莉,那感觉一下就上来了。玩久了,看着大家发的那些表情,我就琢磨开了,这些表情包都是哪来的?自己能不能也捣鼓几张出来?

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从瞎琢磨到动手干——我的折腾之路

看着别人有啥好玩的,就特别想自己也体验一把。我就想着,这表情包不就是张图加点字嘛于是我打开游戏,看到哪个角色表情有趣,就随手截个图,然后直接用手机自带的编辑功能,在上面戳几个字。结果?那字跟狗啃似的,图的背景也乱七八糟,发出去朋友都笑我,说我这是“抽象派”表情包。自己看着也别扭,这哪行!

后来我就开始琢磨了,怎么才能把角色给“抠”出来,让背景干净点。我找了些修图软件,从简单的手机APP到电脑上的那种大块头,都装上试了试。一开始对着那些按钮工具,头大得像个秤砣。什么“魔棒工具”、“套索工具”、“快速选择”,看着就晕。我这人耐心也不算太往往弄几下就想扔鼠标了。

工欲善其事,必先利其器——我的工具箱

折腾了几次,我发现光靠手机编辑那肯定是不行。要想做出像样的东西,就得找个靠谱的家伙。我还是回归到电脑上的一个常用修图软件。这东西虽然功能多,但是只用它几个基本功能,也能玩出花样来。

我用的主要就是这些个工具:

  • 选择工具: 用来把角色从复杂的背景里“抓”出来,这是最关键的第一步。
  • 画笔工具: 抠图抠得不干净的地方,用画笔涂涂抹抹,修修补补。
  • 文字工具: 给表情包配上那些沙雕又应景的文字。
  • 图层功能: 这玩意儿太重要了!角色一层,文字一层,背景一层,分开了好操作,随便改动都不会影响其他部分。
  • 动图制作工具: 后来玩上瘾了,还想做些会动的表情。就又找了个能把一帧帧图片连起来做成GIF的软件。

一步一个脚印,手把手我的实践过程

这下工具是齐活了,我就开始正式“生产”我的表情包了。具体我是这么操作的:

第一步:选素材,找灵感。

我一般都是在游戏里多转转,看看哪个角色做了什么特别的动作,或者说了句什么有意思的台词。尤其是在剧情里,角色表情丰富的时候,赶紧按下截图键。有时候也会去网上找找官方的高清立绘,或者别人分享的游戏截图。这步就是储备“弹药”,素材越多,能发挥的空间就越大。

第二步:把角色“抠”出来。

这是最考验耐心的一步。我把截图导入到修图软件里,然后就是用“快速选择工具”或者“套索工具”去选中角色。这个过程得细心,沿着角色边缘一点点地描。遇到那种头发丝多,或者衣服边缘复杂的,我就会放大图片,用画笔工具一点点地把多余的背景擦掉,或者把没选中的地方补上。刚开始手抖得厉害,抠出来的角色边缘跟锯齿似的,后来慢慢摸索,发现用鼠标滚轮放大缩小,再配合画笔的粗细调整,就能抠得比较干净了。抠完后,我就把角色单独放到一个透明背景的图层上。

第三步:配文字,加点睛之笔。

角色抠好了,接下来就是灵魂注入——加文字!我打开文字工具,选个粗犷点的字体,颜色嘛就看表情包的整体感觉。有时候是为了突出,用个对比色,有时候为了搞笑,用个卡通点的颜色。文字内容就得看时机了,比如某个角色特别搞怪的表情,配上句“你干嘛呀!”或者“就这?”一下气氛就有了。我还会给文字加个描边,这样文字会更清晰,不会被背景“吃掉”。

第四步:做点小特效,让表情包更生动。

光有角色和文字,有时候还差点意思。我会给表情包加点小东西。比如,在可莉的头上加个“危”字,或者在派蒙旁边放几颗星星。这些小元素都是通过从其他图片里抠出来,再缩小放到表情包里。有时候为了让表情包看起来更“萌”,我还会把角色稍微放大一点,让它看起来更Q弹。

第五步:动画效果,让表情包“活”起来。

当我琢磨会了静态表情包,就开始挑战动态的了。这比静态的就复杂多了。我一般是先截取一段游戏里的短视频,然后把视频分成一帧一帧的图片。再把这些图片一张张导入到动图制作软件里。然后调整每张图片的显示时间,让它动起来。比如,让角色眨个眼,或者笑一笑。这玩意儿需要耐心,把每帧都调整导出的GIF才流畅。

第六步:保存并分享。

一步就是保存了。我一般都保存成PNG格式(静态图),这样背景是透明的,发到聊天软件里效果最如果是动图,那就保存成GIF格式。保存的时候,要注意调整一下图片大小和文件大小,别太大,要不然有些聊天软件传不上去。弄完就赶紧发到我的沙雕群里,看着朋友们哈哈大笑,那感觉,别提多带劲了!

我的心得体会——这路走下来,我悟了

一路折腾下来,我也总结出了一些小经验。耐心是王道,特别是抠图的时候,越细心做出来的效果越多尝试不同的字体和文字颜色,有时候换个字体,表情包的感觉就完全不同了。一点,也是最重要的,就是素材的积累。平时多留意游戏里那些好玩有趣的瞬间,多截图,多保存,好素材才是创作的基础。现在我电脑里存了一大堆游戏截图,都是我的“宝藏”。

现在再看我一开始做的那些“抽象派”表情包,真是哭笑不得。不过也正因为从那个时候开始摸索,才有了现在这些稍微能看得过去的“作品”。这玩意儿,真就是熟能生巧。