哥们姐们,最近打深渊11层可把我折腾坏了,特别是那个11-1,真是要了老命。一开始进去,一看那个地脉异常,角色周期性被施加潮湿,伤害还降低,我整个人都蒙了。心想这是要干啥?我不是打深渊,是来玩水上乐园的吗?
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刚开始,我真是啥队伍都试过。
- 拿了个雷神国家队,想着伤害总够,结果发现被潮湿了,雷神那输出跟挠痒痒似的,根本打不动。
- 然后又换了个永冻队,想把怪冻住,结果,怪是冻住了,可我自己的角色也一直被潮湿,冻得我手都快僵了。
- 甚至还想过用什么纯火队硬莽,结果一进门,水胖子一个水泡甩过来,我这火就被熄了,还被冻得动不了。
我当时就坐在电脑前犯愁,这11-1到底要怎么打?难道我真的要放弃这一期的满星了吗?
找到核心问题,开始组队
后来我琢磨了一下,这个潮湿状态太烦人了,不仅影响输出,还容易被冻结。那肯定是要带个能快速清除状态或者能免疫潮湿的角色。想来想去,班尼特的大招可以净化,风系角色带个翠绿之影也能扩散减抗。还有就是队伍里要有破盾的,不然那些愚人众胖子一开盾,你打一年也打不掉。
我仔细翻了翻我的角色池,想着怎么把现有资源利用起来。
上半场:应对水形怪物和雷萤术士
上半场主要是那些水形的幻影和雷萤术士。水幻影会召唤小怪,雷萤术士会满场飞,还带雷盾。而且这个地脉异常对上半场影响更大,因为会一直潮湿你。
- 主C我选了胡桃。 为什么?因为胡桃是火C,对水幻影有伤害加成,而且她开E自带火附魔,就算被潮湿,也能很快把潮湿清除掉,不太影响输出。再加上她本身就得控血,潮湿这点伤害也算不上什么。
- 辅助当然是班尼特和行秋。 班尼特一个大招下去,我血量抬起来,还能清除潮湿状态,给我这胡桃一个火圈增伤,简直完美。行秋的作用就更大了,高频挂水给胡桃打蒸发,而且行秋的雨帘剑还能提供一点抗打断和减伤,确保胡桃能安稳输出。
- 第四人我带了个砂糖。 砂糖主要用来聚怪,上半场的怪虽然分散,但聚起来打效率高很多。而且砂糖扩散火元素,还能给胡桃减抗,进一步提高伤害。
这个队伍思路就是,胡桃蒸发打伤害,班尼特提供净化和增伤,行秋高频挂水,砂糖聚怪减抗。实战起来,胡桃开E,班尼特开大,行秋QEE,砂糖E,然后胡桃重击戳戳戳,一套下来,水幻影基本就没了。雷萤术士出来,等她招了蚊子,砂糖再聚一波,优先打死雷萤术士就行。
下半场:对付愚人众胖子天团
下半场主要是愚人众胖子天团,水胖子、火枪兵、冰胖子、雷锤哥,各种盾,烦得要死。而且这里潮湿不那么频繁,主要靠元素反应破盾。
- 主C我选了神里绫华。 她是冰C,对火胖子伤害很高,而且大招范围大,对群破盾很效率。
- 辅助带了申鹤和心海。 申鹤是给神里增伤的,心海是提供挂水和治疗的。心海的E技能可以持续挂水,这个对破火胖子的盾很关键。而且心海还能奶,保证队伍生存。
- 一个位置给了万叶。 万叶就不用说了,聚怪的神!把这些胖子聚在一起,然后神里一个大招下去,加上冰翎和水附着,那盾破得飞快。而且万叶扩散水,也能给神里减冰抗,同时给水胖子减水抗。
下半场的打法就是:心海先放E,然后申鹤E,万叶QE聚怪并染水扩散,神里开大,然后开E重击。这样一波下来,火胖子的盾直接没了,水胖子的盾也很快。雷锤哥的盾有点硬,但我这有心海挂水,万叶扩散水,神里打冻结,破雷锤哥的盾也很快。只要能把这些胖子聚到一起,他们就是活靶子。
实战细节和站位技巧
光有阵容不行,站位也很关键。
- 上半场: 我习惯开局就往左边角落跑,把怪聚到那里。这样雷萤术士出来的时候,她也更容易被聚到一起。胡桃开E的时候,尽量让行秋的Q和班尼特的大招都能覆盖到。优先集火血量最少或者威胁最大的怪。
- 下半场: 进门之后,直接往最里面冲,就是那个墙角。这样可以把所有愚人众胖子都吸引过来,万叶一个E就能把他们全部聚到一起。胖子们通常会分散开来,你得跑位把他们引到一起,然后万叶一吸,直接上冰伤。注意优先破掉火枪兵的盾,因为他伤害高。
一开始真的挺手忙脚乱的,潮湿状态一出来,我就慌了。但是多打几遍,发现只要队伍里有净化,或者C位能自己处理掉状态,影响就没那么大了。而且熟悉了怪物的出怪位置和攻击模式,就能提前预判,选择合适的时机放技能。
终于搞定了!
就这么来来回回打了好几遍,调整了几次站位和技能释放顺序。特别是上半场,我发现如果胡桃开E的时候身上是潮湿状态,班尼特的大招正好能给我清除掉,瞬间打出火伤,那个感觉特别爽。下半场主要是练习万叶的聚怪时机,确保能一次性把所有胖子都吸住,然后神里大招一波带走。
总算是把11-1给顺利打过去了,虽然没法一次性满星,但是能过,我就很满足了。这个过程真的让人学到很多,不光是配队,还有对角色机制的理解,以及临场应变的能力。希望我这套打法思路,也能给还在11-1挣扎的兄弟姐妹们一点启发。这深渊,就是得靠自己多琢磨,多实践,才能找到最适合自己的那条路。