这原神活动,每次出点新花样,都让人又爱又恨。这回的‘械画部件复原’,玩到第六个了,前面几个我都是摸索摸索就过了,感觉还行。可这第六个,一上手,我心里就嘀咕了:‘这玩意儿,好像有点东西!’
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刚点进去,我这老规矩,先扫一眼整个盘面。好家伙,这回的盘面感觉比前面大了一圈,而且上面那个固定的齿轮轴点,看起来就挺复杂。我手里攒了不少齿轮,大的,中的,小的,各种尺寸都有。我的老经验,这种解谜,得搞清楚手头有什么,能放哪儿。
我先是习惯性地把手头的齿轮都拉出来看了一遍,脑袋里过了一下它们的尺寸。然后就是观察盘面上那些已经固定或者限制了位置的齿轮。这些‘死规定’,就是我们解谜的突破口。
我发现这第六个部件,它需要的输出点不止一个,而是好几个地方都要转起来。这就比单一输出的要麻烦,因为你不能只盯着一个点去连,得顾全大局。刚开始,我是有点懵的,随便拿了个最大的齿轮,想找个大空位先放上去,结果发现盘面上有的地方看着大,实际一放,又不够。我这才意识到,不能光凭感觉,得结合盘面的尺寸和齿轮的大小来配对。
我的第一步,就是找到那些相对固定或者一眼就能看出是关键位置的齿轮轴。通常,这种解谜都有个‘主干道’。我盯着盘面看了一会儿,发现靠近中间有几个连接点,看起来像是整个传动的核心。我手里最大的几个齿轮,就是准备用在这种‘核心’位置的,因为它们能带动更多的周边齿轮。
确定核心,大齿轮先行
我拿起一个最大的齿轮,尝试着放在一个能连接到好几个周边空位的轴点上。这种大齿轮,一旦放对位置,就像是给整个传动系统打下了基础。放上去之后,我没急着看效果,而是先看它能跟哪些其他空位形成连接。我发现,大齿轮通常能直接带动中齿轮,或者通过一个中齿轮再带动其他齿轮。
我就开始往大齿轮的周边填充。我找来中齿轮,一个一个地尝试。原则就是,哪个中齿轮能被大齿轮直接带动,并且还能连接到其他未被启动的轴点,我就优先放哪个。这个过程挺考验眼力的,你得想象齿轮转起来的样子,看它们会不会互相卡住,或者是不是能完美接合。
我记得有个细节,这回部件六里,有几个连接点特别刁钻。它不在主干道上,而是散落在盘面的角落里。我放完主干道的大齿轮和一些核心中齿轮后,发现有几个输出点还是‘死’的,完全没转。这时候,我就知道得开始处理这些‘边角料’了。
细处着手,小齿轮的妙用
处理这些边角料,我的策略就是‘迂回战术’。直接连肯定不够长,或者盘面太小放不下大齿轮。这时候,小齿轮和中齿轮的组合就显得特别重要了。
- 我找到一个离‘死’的输出点最近的,已经转起来的中齿轮。
- 然后,我尝试在这个中齿轮和那个‘死’的输出点之间,用一个小齿轮或者另一个中齿轮做跳板。有时候,需要连接两个中齿轮,用一个小的做中间过渡,这样距离就刚好够了。
- 如果距离还不够,或者方向不对,我就得调整。比如,先让一个中齿轮带动另一个中齿轮,改变一下传动方向,然后再连接小齿轮去带动最终的输出点。
整个过程,我基本上是放几个齿轮,就点一下‘复原’按钮看看效果。哪个齿轮没转,我就知道问题出在哪一块了。比如,发现某个齿轮不转,那肯定是它跟上一个齿轮的连接有问题,或者它连接的下一个齿轮卡住了。我就得拆掉,换个大小,或者调整一下位置。
部件六里面,我卡了最久的一个地方,就是最右边的一个小输出点。它被好几个齿轮的路径给挡住了,看起来连接无望。我试了好几次,大齿轮、中齿轮都试遍了,老是卡住或者够不着。我灵光一闪,发现得先用一个中齿轮,接到一个看起来比较偏僻的固定轴上,然后这个中齿轮再通过一个最小的齿轮,刚好搭上那个最右边的输出点。当我看到它也开始转动的时候,心里那叫一个舒畅!
复原成功,经验总结
一步一步地,从中间往外,从大齿轮到小齿轮,每一个空位都尝试着去填满。哪个地方不通顺,哪个地方转不起来,就停下来,拆掉,换个思路,或者换个齿轮大小。就这样,前前后后大概花了十几分钟,终于,所有的齿轮都嗡嗡转起来,盘面上所有的输出点都亮起了绿光,屏幕上跳出来‘复原成功’四个大字!那一刻,真是成就感满满,比抽到五星还高兴。
这种‘械画部件’的解谜,尤其是像第六个这种稍微有点难度的,就是个不断尝试和观察的过程。别怕出错,错了就调整。先搞定核心的大传动,再慢慢去填充那些边边角角。大小齿轮的搭配,传动方向的判断,这些都是关键。希望我这点‘土办法’和亲身经历,能给同样在攻略‘械画部件之六’的朋友们,带来一点点启发和帮助。