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剑与远征折跃之隙攻略图文详解,手把手教你过关!

哥们儿,今天想跟你们唠唠最近我在《剑与远征》里头怎么把那个折跃之隙给啃下来的。这玩意儿一开始真把我搞得焦头烂额,每次进去就跟瞎猫碰死耗子似的,分数惨不忍睹,看着大佬们动辄几十亿几百亿的伤害,我心里那叫一个不是滋味。就觉得自己是不是手残了,或者哪里没想明白。

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刚开始那会儿,我就是按着自己觉得最强的几个英雄往里塞,什么卢克、呆萌,觉着伤害高就无脑上。结果,进去没几下就被BOSS一套带走,或者伤害根本就刮痧,时间一到就结算了,排名直接掉到不知哪里去了。那阵子我真是气得想把手机摔了,但又有点不甘心,毕竟这资源拿不到,长期下来差距就越来越大了。

摸索核心思路,开始一点点啃

后来我就开始琢磨了,不能这么硬莽下去。我就去论坛,看人家发的攻略,学那些高手的思路。发现这玩意儿挺讲究的,不是单看英雄的强度,更重要的是英雄之间的配合,还有针对不同BOSS的策略。

  • 英雄选择的门道:我发现像魅魔、双子,还有最近大火的魔女仆,这些辅助或者增伤的英雄,在折跃之隙里头,优先级甚至比那些纯输出的还高。特别是双子,那加速和回能是真的香,能让我的主C早早开大,多打几轮伤害。魅魔的魅惑和增伤也是神技,能让BOSS的防御跟纸糊的一样。魔女仆我就不说了,拉条和回能,直接把队伍的节奏带起来,输出那叫一个爽。
  • 阵容搭配的学问:以前我都是一套阵容走天下,后来才明白,针对不同的BOSS得有不同的应对。比如打某些高防御的,我得把穿透英雄加进去;打那些会回血的,就得带禁疗。站位也很关键,前排通常放能抗的,或者能开局控场的,比如格雷,能召小兵分担伤害,还能持续输出。后排就是我的主要输出位和辅助位了,得保护别BOSS一个技能下来全没了。
  • 遗物和神器不能少:这块儿也是我犯过错的地方。之前拿到什么遗物就随手选了,后来才知道,有些遗物是能让伤害翻好几番的。比如那个加暴击、加暴伤的,或者回能的,这些对折跃之隙来说简直就是神赐。神器我也开始精挑细选,不再是随便带,根据队伍特点,比如物理队带号角加速,法师队带法师之眼。

实战演练,步步为营

有了这些思路,我就开始“手把手”地带着我的英雄们去实战了。这个过程真的就是不断地尝试、调整、再尝试

每次进去,我都会先看BOSS的技能说明,搞清楚它有什么特点。然后根据我手头的英雄池,先搭一套我觉得最合理的阵容。比如有一次打那个会放火的骑士BOSS,我发现它开局伤害很高,我前排总是扛不住。我就把高生命高防御的英雄顶在最前面,像亚瑟、奥登这种能抗能控的,争取多拖延一些时间,让我的后排输出英雄能有更多机会打输出。

进去之后,技能释放的时机尤其重要。很多时候,自动战斗是打不出高伤害的。我得手动操作,观察能量条,等我的主C英雄能量满了,或者双子把全体能量都抬起来的时候,我再一股脑地把大招全开出去,争取打出最大化的爆发。特别是那些能互相加成的技能,比如魅魔的增伤,要算好时间,在主C开大的前一两秒放出去,这样才能吃到最大的收益。

如果一次没打伤害不理想,我就不会硬着头皮打到底。我会直接退出重来,然后调整。可能是换个英雄,或者换个站位,甚至只是换个神器。有时候,哪怕英雄和站位都一样,多试几次,也能打出不一样的结果,因为游戏里头总是有那么一点点“运气”成分在里面,比如暴击,闪避。所以我就一遍一遍地磨,直到打出我能达到的最高伤害。

就这么一点点地磨,从最开始的几亿伤害,慢慢地提升到了十几亿、几十亿,直到有一次,我居然打出了上百亿的伤害!那一瞬间,我真的感觉太爽了,那种摸索、尝试、最终成功的成就感,比抽到新英雄还让人兴奋。虽然说离那些顶级大佬还有距离,但至少我在自己的这个分段,也能拿到不错的奖励了。

所以说,这折跃之隙,看着难,只要你肯花心思去琢磨,去尝试,多看多学人家的经验,自己也多动手调调阵容和时机,慢慢地肯定就能找到窍门。别怕失败,每一次失败都是在帮你排除一个错误答案嘛最终总能找到那条通往高分的康庄大道。大家伙儿,都去试试,肯定能行!