我跟你说,最近这《剑与远征》的“命运困境3”可把我给折腾坏了!前面一二代,我都是跟着网上的攻略,稍微抄一抄,也就过去了。到这第三代,我寻思着老办法肯定不行,果不其然,头几回进去,直接给我揍得找不着北,心想这回肯定得卡好久。
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当时我是这么想的,这玩意儿是新出的,肯定难度贼高,摆明了是逼着你掏腰包去抽那些新出来的神魔英雄。可就是个地道的平民玩家,平时抽卡都得精打细算,指望着几百上千抽能出点啥强力货色,更别说去追版本更新的神魔了。手里就那些常用的,老早就养起来的英雄。眼看别人朋友圈里,公会群里,一个个都晒通关截图,心里那叫一个痒,我就不信了,凭我这老本,就过不去这个坎了?
我开始是硬着头皮,把我平时推图和打竞技场的主力队拉进去试。主力队是就是我养得最好的那几个,像什么耀光三宝(罗万,光盾,女仆)加上个魔女啥的,还有我的亡灵队,戴蒙、格雷、骨弓这些。反正就是哪个等级高,装备就往上怼。结果?每次都是进去没多久,对面一个大招,我这边就倒一片,完全顶不住。尤其是碰到那些带控制的,或者爆发特别高的,我方队伍根本来不及开大就没了。
那段时间,我可真没少骂娘。手机都差点摔了。每天上线第一件事就是点进去“命运困境3”,尝试新的组合,然后被揍出来,再换一批。我琢磨着,这盲目乱试肯定不行,得动脑子。开始静下心来,仔细研究地图机制,看看每次选择关卡后,能拿到什么祝福,或者有什么debuff。地图上那些小怪也认真打,看看他们是啥配置,有什么特点。
我发现,“命运困境3”里面,有些怪的站位特别恶心,经常有刺客直奔后排,或者范围AOE覆盖我方关键输出。我光靠堆硬度肯定不行,得想办法保护后排,或者直接秒掉对面的核心。这时候,我把我平时积累的一些经验翻出来,就开始一个一个英雄去试,重新审视他们的技能和作用。哪些是控制,哪些是奶,哪些是能扛的,哪些是输出能秒人的。
我的最终平民通关阵容与心得
折腾了大概有一个星期,终于给我摸索出一套还算稳当的平民阵容和打法。这套阵容,我敢说,只要你英雄练度不是太拉胯,装备附魔稍微跟得上,过这个“命运困境3”真是手到擒来,完全没压力。
我的核心思路是:
- 前排要硬,能扛能控。
- 后排要输出,要能快速清场或者点杀对面威胁大的英雄。
- 辅助要提供能量或者回血,保证队伍续航。
最终定下来的阵容是:格雷缪斯(格雷)、戴蒙、罗万、莱拉、法瑞奥(骨弓)。
你可能会问,为啥是这几个?
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格雷缪斯(格雷): 他是我的主坦,站在最前面扛伤害。他那召唤的小骷髅兵,不仅能分担伤害,还能给对面造成一定的干扰。最关键的是,他的专属装备起来后,能提供额外的减伤和回血,加上能召唤小骷髅吸收伤害,简直是神一样的存在。我一般把他放在一号位,对位对面最凶的输出或者控制,为队伍争取时间。
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戴蒙: 我的主力输出,也是我的副C兼半个副坦。他站在格雷后面,或者放在下路二号位,配合格雷一起在前排撑住。戴蒙开大后,那伤害简直爆炸,而且吸血能力一流,自保能力也很强。只要给他一点点输出空间,他就能把对面搅得天翻地覆。我给他的神器是“号角”,让他能更快开大。
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罗万: 这个不用多说,永远的神。回能,回血,还有打断控制。我一般把他放在中后排,或者戴蒙后面,确保他能稳定开出小鸡车,给队伍续航和提供能量。罗万的能量药水是队伍的关键,能让戴蒙和骨弓更快开大,形成爆发。神器我给他戴了“圣杯”或者“号角”也行,看关卡情况。
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莱拉: 她的群体魅惑是真的好用,直接让对面的一个或者两个英雄反水。这在关键时刻,可以直接瓦解对方的阵型,给我方争取到宝贵的时间。而且她还能提供不错的群体治疗,也算是半个奶妈。我把她放在中后排,通常是罗万旁边,或者戴蒙身后。她的神器我一般给她“神眼”,增加命中和暴击,提高魅惑成功率。
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法瑞奥(骨弓): 他的减能,还有那个诅咒,真的是对付高爆发和高能量英雄的神器。他能有效限制对面开大,慢慢磨死对面。而且他自身的输出也不低,配合戴蒙的AOE,能快速清场。我把他放在后排,通常是中路或者上路,主要看对面什么英雄需要被他减能或者诅咒。神器给他戴了“号角”或者“佩戴”增加他开大的频率。
这套阵容,打的时候注意站位,格雷和戴蒙能扛住伤害,罗万给能量,莱拉给控制和回血,骨弓负责限制对面。遇到特别难的关卡,我会尝试微调站位,让骨弓或者莱拉去对位对面最核心的英雄。比如对面有个特别烦人的法师,我就把骨弓放他正对面,让他开局就吃诅咒和减能。
就这么调整来调整去,一关一关地过,以前卡得要死的关卡,现在一看,这不就平推过去了嘛那种之前被虐得体无完肤,现在反手就给对面一顿暴揍的感觉,简直爽歪歪。一次进去,“命运困境3”的所有关卡,我基本都没怎么费劲,稀里糊涂地就给通关了。拿完奖励,心里那叫一个舒坦!果然,平民玩家只要肯钻研,没有过不去的坎儿。