说起《凉宫春日的追忆》这游戏,我可真是花了不少心思在上面。刚开始玩的时候,我就是奔着剧情去的,想着把凉宫春日的故事好好体验一遍。玩到后面,剧情是爽了,结局也打出了好几个,但我发现CG鉴赏室里空了不少,这心里就不踏实了。你知道那种感觉吗?就好像吃自助餐,明明还有好菜没吃到,总觉得差点意思。于是我就下定决心,要把这游戏的全部CG都给它收齐了!
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初入“迷宫”,懵懂探索
我这人玩游戏,一开始总喜欢自己摸索。第一次通关,就是跟着感觉走,想着选一些我觉得很“凉宫春日”的选项。结果嘛打出了一些结局,但CG鉴赏室里很多都是问号。当时我就明白,这游戏没那么简单,肯定有很多隐藏的路线和事件。
看着那些空着的格子,心里就痒痒的。想把它们一个个都点亮,看看背后藏着什么精彩的画面。这时候我才意识到,要全收集,可不能随心所欲地玩了,得有章法。
制定策略,步步为营
玩完一周目后,我没急着二周目,而是跑去网上偷偷看了一些前辈的经验。没办法,自己实在是对着那些问号无从下手。我看到大家都在讨论什么好感度、多结局、分支选项,搞得我头都大了。但我还是强迫自己,把那些关键的信息都记下来了。比如:
- 不同角色有不同的攻略路线。
- 很多CG都和特定的日期和事件绑定。
- 选项选对了,好感度才能上去,才能解锁后续剧情和CG。
有了这些“情报”,我心里就有底多了。直接把游戏从头开始,准备进行一场大规模的“CG搜捕行动”。
反复读档,精打细算
要说这游戏最考验人的地方,那就是没完没了的读档重来了。我刚开始玩的时候,压根没注意存档。现在要全收集,我学乖了。基本上,每个有选项的地方,我都会提前存个档。就怕一个手滑,选错了,又得重头再来。
我的方法是,先锁定一个角色,比如长门有希。我就专门走她的路线,所有的选项都往能提升她好感度的方向选。如果某个地方选错了,没触发我想要的事件或者CG,立马读档,重新选择,直到选对为止。有时候为了一个选项,来来回回试好几次,甚至有一两个选项,我看了攻略才知道要选哪个,自己真是想破脑袋都想不出来。
等长门有希的CG收得差不多了,我就再从某个关键节点,或者干脆重新开档,去攻略另一个角色,比如凉宫春日、朝比奈实玖瑠什么的。这样来来回回,真的特别折腾人。有时候一整天就为了某个角色的几张CG,重复看差不多的对话,我都快背下来了。
细节为王,不放过任何线索
除了角色的主线CG,游戏里还有很多散落在各个角落的细节CG。这些往往是和一些小事件、小对话,甚至是特定的日期相关联的。比如,某个日常事件中你选择了“去校外走走”,可能就会触发一张很漂亮的风景CG。我为了这些,真的把所有能选的选项都点了个遍。有时候,甚至一些看起来不重要的对话,也会影响到后续能不能触发某个CG。那种感觉,就像在玩侦探游戏,要从一堆线索里找出真正的“宝藏”。
我还发现,有些CG是跟“失败”相关的。比如你没有把某个角色的好感度提上来,或者某个事件处理得不可能就会进入一个看起来不太好的结局,但偏偏这些“不太好”的结局里,也藏着专属的CG。我连那些“坏结局”都不得不去体验一遍,真的有点“自虐”的意思。
跟踪进度,拒绝遗漏
为了不漏掉任何一张CG,我每次收集到新的,都会立刻去CG鉴赏室里确认。看到那个小格子从问号变成一张精美的画面,心里那叫一个满足。如果发现某个问号一直点不亮,我就会回过头去检查,是不是哪个角色的路线没走全,或者某个关键选项没选对。有时候对着攻略,一点一点地比对,真是个精细活儿。
最痛苦的是,有时候你明明觉得所有路线都走完了,但鉴赏室里还是有那么一两张CG是空的。那时候真是想撞墙的心都有了,因为这意味着你可能要从头再来,或者回溯到很久以前的存档,去寻找那个被你忽略掉的小细节。好几次,都是在某个非常不显眼的选项里,才找到了那一张缺失的CG。
大功告成,满满的成就感
经过漫长的努力,不知道多少个反复读档的日日夜夜,当我终于看到CG鉴赏室里所有的格子都被点亮,一张张精美的画面都展示在我眼前的时候,心里那个爽,别提了!感觉就像完成了一项不可能的任务,所有的辛苦和付出都得到了回报。
看着春日活力四射的笑容,长门静谧的眼神,实玖瑠害羞的模样,还有古泉的神秘和阿虚的吐槽,所有的画面都收集齐了,真是满足。所以说,想把《凉宫春日的追忆》所有CG都收齐,耐心和细心是真不能少。不过搞定之后,成就感也是满满的!