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决战江湖1.1攻略 门派怎么选?最强职业推荐!

哥们儿姐们儿,今天咱们聊聊《决战江湖1.1》这游戏,门派到底怎么选,哪个职业才算最顶。我跟你说,这游戏我真是从开服一直玩到中间踩了多少坑,走了多少弯路,那真是说起来一把辛酸泪。一开始玩的时候,我就跟个无头苍蝇一样,看着那好几个门派,就感觉眼花缭乱。

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起初的懵懂与瞎闯

刚开始,我压根儿没琢磨那么多。我就觉得哪个门派名字听着帅,我就选哪个。那时候我瞅着“天刀门”那名字,霸气!感觉就是那种刀刀烈火,上去就砍翻一片的。结果进去一玩,前期确实挺猛的,刀刀到肉,那感觉就一个字——爽!

但是玩着玩着,我就开始觉得不对劲了。特别是打一些高难度的副本,或者跟别人PK的时候,我发现天刀门虽然伤害高,但是手短,而且身板有点脆。人家远程的,biu biu biu几下我就快没了,等我冲过去,黄花菜都凉了。那时候真是一头雾水,心想是不是我手残,还是游戏设定有问题?

后来我不死心,又去开了个小号,选了个“隐月宫”。想着弓箭手嘛肯定得远程输出,站得远远的射多安全。隐月宫这职业,箭确实射得远,伤害也挺可观的,特别是打BOSS的时候,找个安全位置一直输出,感觉确实比天刀门强那么一点。但问题又来了,这职业太吃操作了,走位稍微差一点,被近身一套连招就没了。而且PVP的时候,人家一套控制过来,我技能都没放出来就黑屏了,真是郁闷。

痛定思痛,开始认真琢磨

那时候我就明白了,光看名字帅、或者凭感觉选门派,那纯粹是瞎耽误工夫。我开始去论坛上逛,看攻略,也拉着游戏里的几个老哥一起讨论。我们一块儿研究每个门派的技能,天赋树,还有PVE和PVP的定位。这玩意儿就像解谜一样,不仔细琢磨,你根本不知道哪个套路最适合自己。

我当时就把游戏里所有门派都盘了一遍,一个个地看他们的优缺点。我发现,所谓“最强”,根本就没有绝对的。你得看你自己的玩法习惯,你是喜欢单挑,还是喜欢组队下副本?你是喜欢打输出,还是喜欢当个肉盾或者辅助?

  • 输出型:伤害高,但可能比较脆,或者操作难度大。
  • 肉盾型:身板硬,能抗伤害,但是输出可能就没那么亮眼。
  • 辅助型:能给队友加血、加状态,或者控制敌人,但是自己单打独斗的时候就比较吃力。

我后来又用我的天刀门大号,洗点重来了好几次。我发现虽然天刀门近战输出猛,但如果把天赋往防御和控制上面稍微点一点,再搭配一些吸血的技能,整体生存能力就强了一大截。不再是那种上去几刀砍完就等死的角色了,而是可以站得更久,打出更多伤害。虽然输出的爆发可能没那么高了,但是持续作战能力强了,反而让我能打过更多之前打不过的本。

最终的选择与推荐

经过这么一折腾,我心里对“最强职业”这个概念有了自己的看法。如果你问我《决战江湖1.1》里哪个职业最强?我跟你说,看你追求什么!

要是你喜欢稳扎稳打,能抗能打的:

那我推荐你玩天刀门,但得是那种“半肉半输出”的配法。主T还是得专业T来,但你作为副T或者次输出,能抗住一定的伤害,又能打出不错的输出,这在很多团队里都吃香。我的玩法就是这样,天赋多点点生命和防御,武器选择也偏向带防御属性的,这样进副本,站得住脚,输出也少不了。

要是你喜欢飘逸灵活,打远程输出的:

隐月宫确实是个好选择。但这职业真的需要多练,特别是走位和技能衔接。如果你手速快,反应灵敏,隐月宫绝对能打出爆炸伤害,在PVP里也特别恶心人。我小号后来也练起来了,主要就是靠不停地风筝对手,找机会爆发一套,虽然累,但成就感真足。

要是你喜欢当个团队核心,辅助队友的:

那就得选妙手观音了。这职业就是奶妈,加血加状态,还能控。别看她输出不高,但是有她在,团队的续航能力那是蹭蹭往上涨。很多高难度副本,没个靠谱的妙手观音,根本就过不去。虽然我没主玩过,但我每次组队都求着一个妙手观音,有他们在,心里就踏实。

所以说白了,没有哪个职业是绝对的最强。最强的职业,是你玩得最顺手,最能发挥出自己实力的那个。我个人从天刀门的瞎玩到后面摸索出半肉半输出的套路,真的是靠自己一点点试出来的。你别怕走弯路,多练几个号,多尝试不同的加点和装备,总能找到最适合你的那个“最强职业”的。我那会儿就这么干,折腾来折腾去,才摸出门道。希望我这些实践经验,能给你点参考,少走点我当年走过的坑。