说起《冲突世界》这个游戏,那真是老伙计了。当年我刚接触这块游戏的时候,还是在网里,那会儿看着别人玩,心里就痒痒。后来自己搞到手,一上手,我靠,这游戏真不一样。特别是玩到苏联那条线的时候,我才真正琢磨出来,毛子这打法,确实有它自己一套。不是单纯的莽,里面门道多着。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
初探苏联攻势:从懵懂到略懂
刚开始玩《冲突世界:苏联进攻》那会儿,我是有点蒙的。这游戏跟别的RTS不一样,没基地,没资源采集,就那么点增援点数和战术支援点数让你调兵遣将,兵死了还能慢慢回点数重新叫。这设定,一下就让我觉得,这仗,打起来肯定不会像《红警》那样搞个基洛夫空艇海就完事儿了。那时候,我就是傻乎乎地往前冲,拿坦克硬顶,结果被北约和美军的炮火支援炸得稀里哗,部队没一会儿就全没了,增援也跟不上。
我记得有一次,在西雅图的反攻战役里,我指挥的部队跟美军巷战,结果一头扎进了他们的防线。美军那火力,简直是密集到发指。我的T-80U还没开几炮,就被反坦克步兵和直升机集火打爆了。当时我就想,这不对劲,毛子在游戏里设定这么猛,怎么我一打就拉胯?
摸索门道:重装突进与炮火洗地
后来我开始琢磨,是不是我的打法有问题。我开始研究苏联的兵种,发现他们的重型装甲单位,比如T-80U重型坦克,确实是战场上的硬骨头,正面抗揍,火力也猛。但是光靠坦克硬冲,肯定是要吃亏的。我又去看别人的战术录像,发现高玩们玩苏联,都喜欢搞“钢铁洪流”,但这个“洪流”不是无脑堆,而是很有讲究的。
我开始尝试,先用侦察单位,比如侦察直升机或者UAZ-469吉普车,探清楚前方的敌情和部署。一旦发现敌军的防线,特别是那些反坦克阵地和防空火力,我就不会直接让坦克冲上去送。我会先调集重型火炮,像2S7“风信子”自行火炮,先来一轮猛烈的炮火洗地。苏联的重型火炮,那个覆盖范围和伤害,真的不是盖的。一轮炮击下来,对面的步兵阵地、轻型载具,甚至中型坦克都能炸个稀巴烂。
我发现,重型火炮这玩意儿,不光是轰炸,还能用来阻断敌人的增援路线。比如说,对面要从某个路口增援,我提前在路口来几发重炮,就能把他们的援兵炸散,甚至直接消灭在半路上。这样,我前面推进的坦克部队就能减少很多压力。
协同作战:步坦结合,空中支援
光有炮还不行,炮火支援都是有时效的。我开始摸索步兵和装甲的配合。苏联的步兵,虽然单薄,但放到建筑里或者森林里,那抵抗力是蹭蹭上涨。而且他们还有反坦克步兵,这玩意儿藏好了,能给敌方坦克一个大大的惊喜。
我的打法就逐渐固定下来:
- 第一步:侦察兵探路,点亮敌军关键位置。
- 第二步:重型火炮覆盖压制,尤其是敌人的防空和反坦克火力。
- 第三步:T-80U或者T-62A打头阵,推进过去,吸引火力。步兵坐着BMP-2步兵战车跟进,一旦遭遇敌人步兵或者进入城市巷战,立刻下车占领建筑或者进入掩体。
- 第四步:空中支援。Mi-24V武装直升机或者Mi-28攻击直升机,一旦敌军的防空火力被压制或者摧毁,立刻拉上去进行对地攻击,特别是对付那些漏网的反坦克单位和重型载具。有时候,我会留一些战术点数,看到对面扎堆了,直接一个集束炸弹或者燃烧弹扔下去,效果拔群。
我记得有一次在欧洲战场,任务是攻占一个被北约重兵把守的小镇。我先用侦察机把镇子里的防御部署都看清楚了,发现重型防空和反坦克炮阵地都藏在建筑群里。我二话不说,直接叫了三轮重型火炮支援,把那几个点轮流炸了个遍。炮声一停,我指挥着T-80U和BMP-2车队直接冲进去,步兵一下车就钻进废墟里,跟敌方步兵打巷战。空中的Mi-24V也趁机飞过去,对着那些还在冒烟的阵地就是一顿猛射。那感觉,真是太爽了,就像是真的把对面给“钢铁洪流”淹没了一样。
最终心得:战术点就是命根子
打多了,我发现《冲突世界》里苏联进攻的特色,就是一种步步为营的重火力推进。他们单位虽然普遍皮糙肉厚,火力猛,但也不是无敌的。关键在于战术支援点数的运用。这些点数不像增援点数会自动恢复,而是要靠杀敌、占点、修车才能获得。每一发重炮,每一次空袭,都要用在刀刃上。
比如,看到对面重坦集群压过来了,如果自己坦克数量不够,那就不要硬碰硬,直接叫个凝固汽油弹或者集束炸弹,把他们炸散、炸残。然后我的坦克再上去收割残兵。这种先用支援技能削弱敌人,再用地面部队碾压过去的打法,简直就是苏联进攻的精髓。
苏联进攻还有个特点,就是他们的空降能力。虽然所有阵营都有空降,但苏联的重装单位空降下来,那阵势就是不一样。在很多任务里,我都会利用这一点,声东击西,主力部队从正面推进,同时用空降的轻型载具或者步兵去偷袭侧翼或者敌后,打乱对方的部署,让他们首尾不能相顾。
玩《冲突世界》的苏联进攻,你不能光想着“人海战术”。更重要的是,要学会把“重型装甲的正面冲击”、“凶猛的炮火支援”和“精准的战术呼叫”结合起来。只有这样,你才能真正体会到苏联红军“钢铁洪流”那种排山倒海的压迫感,才能在战场上把敌人打得屁滚尿流。这不光是游戏,它甚至让我对现实中的军事策略都有了那么一点点粗浅的理解。只是粗浅的理解。