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冰汽时代秩序和信仰结局有啥区别?看完你就懂了!

说起来也巧,上次我不是跟我那帮老哥们聊游戏嘛聊着聊着就聊到了《冰汽时代》这个游戏。有个哥们说他玩这游戏,每次都选信仰,感觉挺好的。另一个就说他只玩秩序,觉得那样才够硬核。我听完就有点好奇了,心想这两条路子到底能走出个啥来?于是我就寻思着,干脆自己也去体验体验,看看这两条所谓的“主线”到底有啥不一样。

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第一次:我先走的秩序路线

我当时就想着,既然要比,那就得从头开始。建好城,资源先搞起来,然后第一时间就去点法律了。我记得我最开始点的是“守卫站”,这东西一建起来,城里巡逻的就多了,感觉一下就稳定了不少。接着我就开始琢磨,怎么才能让大家伙儿都规规矩矩的。那些什么“工厂监工”、“公开演讲”的法案,我是一个接一个地签。

我能明显感觉到,随着秩序法案点得越多,城里的人就越听话。一开始还有点不满意的人,时不时冒个泡,说什么“这太严格了”、“我们没自由”之类的。我就直接上“告示牌”,把我的“规矩”往上面一贴,再派人去巡逻。只要有人敢闹事,二话不说,直接就送去“劳教所”改造思想。别说,这法子还挺管用,没多久城里就安静下来了。

后来蒸汽枢纽那边不是老出问题嘛工人都不想去。我就直接点了“警戒塔”,旁边一建,那些偷懒的、不听话的,立马就老实了。整个城市,确实效率高了不少。所有人都在我的规划下干活,一点歪心思都不敢有。等大暴雪来的时候,我的城市虽然死伤了一些人,但是整体是挺过来了。结局的时候,屏幕上出来那句话我印象特别深,说什么“我们赢了,但我们变成了什么?”那种感觉,就是我虽然带着大家活下来了,但代价是把大家伙儿都变成了“螺丝钉”,一点人味儿都没了,挺沉重的。

第二次:我换信仰路线试试看

玩完秩序线,我就琢磨着信仰线肯定不一样。这回开局,我心里就有谱了,目标就是往信仰那条路上去。我建了“布道所”,让牧师们去给大家伙儿宣讲,稳定情绪。然后点了“汤饭”“公共食堂”,让大家吃饱喝足,心里能有点盼头。

信仰线玩起来,感觉跟秩序完全不同。秩序是靠着规矩和强制力维持秩序,信仰则是靠着精神上的感召。我印象最深的就是建了“祈祷室”,让大家每天去祈祷。还搞了什么“希望灯塔”,每天晚上亮起来,告诉大家“希望还在”。

城里一开始总有人生病,医疗跟不上。我就点了“医疗圣所”,让信仰的力量去安抚那些病患。这招还真管用,虽然不是治病,但起码让病人们心里有个寄托,没那么绝望。后来大雪越来越大,人心惶惶的时候,我就开了“公众祈祷”,所有人都聚到一起,听牧师讲道理。那时候我感觉整个城市真的是拧成一股绳,大家虽然苦,但是心里都装着一份希望。即使有人要闹事,只要牧师过去说几句,或者让大家一起祈祷,那些人也就消停了。

到大暴雪来临,我的城市也挺过来了。结局那段话也很有意思,大概意思是“我们活下来了,但我们变得盲目了吗?”这跟秩序的结局是完全不同的。虽然城市也活下来了,但是大家伙儿可能因为太依赖信仰,有点迷失了自己,变成了一个信仰至上的城市。

我的感受和区别

玩完这两条线,我才发现这《冰汽时代》真是不简单。秩序线就是那种“高压管理”,靠着法律和强制力来让大家听话,效率是高,但是代价是人人都成了工具。你得不停地巡逻、镇压、惩罚,不然很容易就崩掉。那种感觉就是你作为一个管理者,必须得是铁腕,不能有半点心软。城市里虽然没有大的混乱,但是死气沉沉的。

而信仰线,它更像是一种“精神寄托”,通过信仰来凝聚人心,让大家在绝望中找到希望。这种方式更柔和,但也不是没有问题。它会让你变得非常依赖信仰的力量,如果牧师们出了问题,或者信仰崩塌了,那整个城市估计也完了。后期我也签了一些比较极端的信仰法案,比如什么“异教徒审判”,感觉也挺可怕的,从另一个极端限制了思想自由。

秩序是让你成为一个“暴君”,城市是高效运转的机器;信仰是让你成为一个“神父”,城市是充满虔诚的信徒。两边都能带人活下来,但付出的代价和最终的城市状态,完全是两码事。要是让我选,我个人可能更倾向于信仰线,毕竟感觉能给人心里留点温度,虽然也有它的极端之处,但总比那种冷冰冰的秩序要好一些。

我当时玩这两条线,真的是沉进去体验了。本来是想着玩玩看有啥区别,结果玩完之后,心里真的感慨良多。这游戏不光是玩生存,更像是在拷问你,在极限状态下,你到底愿意牺牲什么,又会选择成为什么样的人,才能带领大家活下去。这体验,跟我以前玩那些打打杀杀的游戏,真是天差地别。