说起来军旗这玩意儿,我小时候就看老一辈的人在玩,那时候哪懂什么叫规则,就觉得那些小方块儿来回走挺有意思的。真正自己上手琢磨,那得是好几年前的事儿了。那时候工作压力大,晚上回家媳妇儿带着孩子睡了,一个人对着电脑也没啥意思。突然就想起来小时候看的军旗,网上搜了搜,还真有各种版本。
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我这人轴,要么不干,要干就得弄明白。一开始找了个在线玩儿的平台,进去一看,棋盘上密密麻麻的棋子,黄的蓝的。当时心里犯嘀咕,这都啥?棋子背面朝上,就两个司令部,中间一条铁路线。我就琢磨,这不就跟下盲棋似的嘛得靠记。不过新手场都是明棋,方便学习。
上手第一步:认识棋子和布局
我先是把每个棋子都点了一遍,看它们是大的有司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长。小的有工兵、地雷、炸弹。还得加上一个最重要的——军旗。我当时就想,这不就是官职从大到小排列嘛谁官大谁说了算。不过地雷炸弹工兵这仨挺特殊。
棋盘,两边是自己的大本营,两个司令部,中间有行营,还有铁路、公路。铁路是虚线,公路是实线。棋子怎么摆,这可是学问。我一开始就是随便放,把大官儿放前面,小官儿放后面。结果?没几步路,司令就被人家炸没了,或者军旗暴露直接被端了。吃了好几次亏,我才明白,这布局得讲究策略。
- 司令部:军旗必须放进去,另一个放什么你自己定。
- 地雷:只能放最前面两排,不能动。炸弹可以炸它,工兵可以拆它,别的棋子碰到它直接炸掉。
- 炸弹:可以炸掉任何棋子,包括司令、地雷,但是炸弹自己也玩完。
- 工兵:这个小东西可厉害,能走铁路弯道,还能挖地雷。
我自己摸索出来的经验是,司令部一个放军旗,另一个放个大棋子,比如师长什么的,迷惑对手。地雷要摆得巧妙,护住军旗的路上放几个,或者放在行营边上,拦住敌军前进的道路。炸弹嘛那是杀手锏,得藏关键时候炸对手的大官。
战斗进行时:移动与吃子
棋子怎么走?这就分铁路和公路了。公路上的棋子,一步只能走一格,横竖都行,斜着不行。铁路上的棋子可就方便多了,只要面前没挡着,直着、横着可以走好几格。如果铁路有弯道,除了工兵,其他棋子都只能走直线,弯道就只能直走,不能转弯。工兵就不一样了,它在铁路上能拐弯,像个小泥鳅似的,灵活得很。
吃子,原则就是大吃小。司令吃军长,军长吃师长,以此类推。排长能吃工兵。这里面有几个例外:
- 地雷:除了工兵能拆,炸弹能炸,其他任何棋子碰到都得完蛋。
- 炸弹:碰到任何棋子都能同归于尽。
- 工兵:能拆地雷,还能吃排长。
- 军旗:如果被任何棋子吃了,游戏直接结束,你输。
我记得有一次,我把一个师长当先锋冲了出去,想探探路,结果遇到对手一个不知道啥玩意儿的棋子。我心想师长总比排长连长厉害,就直接吃上去了。结果,一翻开,是个炸弹!我那个师长就这么白白牺牲了,心疼死我了。从那以后,我就学乖了,碰到没翻开的棋子,不能瞎闯,尤其是关键路口。
胜负就在一念间:技巧与策略
玩多了,慢慢就总结出一些门道了。这军旗,不是光靠棋子大小就能赢的。还得靠智慧。
我刚开始玩的时候,总想着把最大的棋子冲出去,一路平推,结果经常被对手的炸弹或者地雷阴了。后来我琢磨出来了,得迷惑对手。
- 示弱:有时候故意把一些小棋子放在比较重要的位置,让对手以为那是大棋子,引诱他们来吃,然后用炸弹或者地雷等着他们。
- 藏炸弹:炸弹这东西,不能轻易动。一定要藏得死死的,不到关键时刻绝不露面。有时候我甚至把它放在离军旗比较近的地方,当成的防线。
- 工兵探路:工兵简直是神兵利器!因为它能走铁路弯道,而且能拆地雷。所以我经常用工兵去探对手的雷区,或者沿着铁路一路突进,直捣黄龙。
- 保护军旗:军旗就是你的命根子。要把军旗藏周围用大棋子和地雷层层保护。就算被对手的工兵探到了,也得让它付出惨痛的代价。
- 利用行营:棋子走到行营里就安全了,敌人不能攻击你,你也不能攻击敌人。这是个很好的缓冲地带,可以用来调整部署,或者等待时机。
有一次,我用一个团长在明面上大摇大摆地走着,对手一个劲儿地想来吃我这个“大官”。我把团长往一个行营边上走,引着对手的军长追过来。等对手的军长走到一个关键路口,我藏在暗处的一个炸弹直接冲出去,跟它同归于尽。虽然牺牲了一个炸弹,但是把对手一个大官给清掉了,为后续突袭军旗铺平了道路。
这军旗玩得久了,感觉就像人生一样,每一步都得小心翼翼,既要敢于进攻,也要善于防守。不能太冲动,也不能太保守。有时候一步错棋,可能就满盘皆输。但有时候,哪怕陷入劣势,只要抓住对手的一个破绽,也能绝地反击,最终赢得胜利。这感觉,比赢钱都刺激!