哥几个,今天跟你们唠唠我那会儿玩《信长之野望13:天道》的往事。那阵子正好我手头没什么急事儿,家里又没人催着出去,就寻思着把以前没好好玩明白的游戏再翻出来琢磨琢磨。你知道的,玩信长这系列,最来劲儿的就是自己捏新武将,然后看他们怎么叱咤风云。
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以前,我捏新武将,那纯粹是瞎胡闹。名字取得特中二,形象就往酷炫了整,至于那啥武勇、智略、政治、统率,就随便点点,觉着哪个顺眼就往高里堆。结果,每次开了局,我的“大将军”们不是被对面历史武将吊打,就是内政一塌糊涂,兵粮哗哗地掉。玩到后面,甭提称霸了,能守住老家就不错了,气得我好几次直接摔鼠标。
后来我就想,不能老这么下去了。这游戏虽然老了点,但策略性还在那儿摆着。既然要玩,就得玩出个名堂。那段时间,我干脆就给自己定了个任务:把这《信长13》里的新武将彻底研究透,看看怎么才能捏出真正能“称霸天下”的猛人。我可不是那种对着数据表分析的,我是直接上手,一个档一个档地玩,用实践来找答案。
上手开干,反复试验
我那会儿是这么搞的,连续开了十几个新档。每次开局,我都先捏一个侧重不同属性的新武将。比如,第一个档,我主点武勇和统率,其他就意思意思。第二个档,我主点智略和政治。第三个档,我就尝试平衡发展,结果发现平衡发展的武将,样样通样样松,反倒不怎么出彩。
我的方法很简单粗暴:
- 先确定主攻方向。 我是想让这个新武将当冲锋陷阵的大将,还是坐镇后方运筹帷幄的军师,又或者是管理内政的能手?
- 然后针对性地分配属性点。 比如说,要当大将,那武勇和统率必须顶格拉满,能拉多高拉多高,最好奔着100去,技能就挑那种加攻击、加防御、减士气、加突击的。
- 接着就是实战检验。 我会把这个新武将放到各种战场上,让他带兵打仗,或者让他去搞内政,看看他在不同情境下的表现如何。要是表现不满意,我就立马重开一个档,调整属性和技能,继续试验。
就这么来来回回地折腾,我发现了一些门道。
谁是真猛将?我的实践排名
通过我这来回几十个小时的“实战”,我心里头对新武将的强度,算是有了个谱。真要说谁最强,那还得分具体干
第一梯队:战场绞肉机——统率与武勇并重型
我测试下来,最厉害的新武将,绝对是那种统率和武勇都拉到极致的。我一般给他们统率点到98,武勇点到95左右,智略和政治就看心情,一般也就七八十,够用就行。技能方面,我特别喜欢那些能“创造”或者“齐攻”的,再配上一个“奋迅”或者“突击”。
- 我的代表作: 有个我叫他“铁壁”,统率98,武勇96。一上战场,带的部队士气高涨,而且还特别硬。对面哪怕是柴田胜家这种猛人,跟他硬碰硬几次下来,都得败退。关键是这些武将,带兵数量多,部队攻击力高,防守也站得住,打前线那是真的一夫当关。我用这种武将开局,基本能从一个城推到几个城,扩张速度特别快。
第二梯队:智计多端——智略与统率兼顾型
光知道打打杀杀也不行,智谋也很重要。但纯智力高,上去就被人砍死了,那也不行。我发现那种智略能在90以上,统率也能有个80多点的新武将,特别实用。技能我一般给配“鬼谋”或者“诡计”,再来个“笼络”啥的。这种武将不光能在战场上放计,比如削弱对面士气、让他们混乱,自己带的部队也还算能打。
- 我的代表作: 我管他叫“诸葛明”,智略95,统率85。每次打仗,我让他跟着主力部队,在旁边放放计略。对面部队往往还没接战,就被他几手弄得士气大降,阵型混乱。有时候还能直接策反对面一两个小部队,那效果真是立竿见影。要是被对面集火了,他自己也容易嗝屁,所以得注意保护。
第三梯队:内政之王——政治与智略辅佐型
政治高的武将,在前期确实能帮你快速发展经济、提高兵力上限。我试过捏一个政治95,智略80多的新武将,技能就给“治水”、“商业”这种。开局让他坐镇一个城市,发展速度飞快,几年下来就能把一个穷乡僻壤变成富裕大城。但是,这种武将在战场上基本就是个看客,带兵打仗是真不行,稍微遇到点正规军就崩了。他们更适合坐镇后方,或者在太平盛世帮忙管理地盘。
- 我的代表作: 叫他“大管家”,政治96,智略82。有他在的城,钱粮哗哗地往上涨,人口也蹭蹭地高。我一般把新打下来的城池都给他管着,让他把烂摊子收拾
我的体会就是,玩《信长13》,新武将要强,就得“专精”。别想搞那种全能型的,往往哪个都不行。你要么就当个顶天立地的战场英雄,要么就当个运筹帷幄的谋士,再不然就安安分分地当个内政高手。把最擅长的属性和技能拉满,让他在他应该在的位置上发挥到极致。这样一来,你手底下的一帮新武将,才能真正发挥作用,帮你一步步吞并大名,最终称霸天下。
经过这么一番折腾,我现在再玩《信长13》,捏新武将就再也不是盲点了。开局先想好定位,再按我的这套“实战经验”去分配属性和技能。现在再开局,我的新武将们那都是一个个的猛人,打起来那是摧枯拉朽。每次统一日本,心里那叫一个痛快。