哥们儿几个,好久没跟你们唠了。最近整理硬盘,翻出来以前玩《罪恶都市》的一些老存档,特别是当年折腾的那个所谓的“长夜版”,玩起来那叫一个上头,今天就跟你们掰扯掰扯我是怎么一头栽进去的,又怎么爬出来的。
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话说那时候我刚高中毕业没多久,天天除了网就是家里的电脑,也不知道从哪个犄角旮旯的论坛里,看到有人说《罪恶都市》有个“长夜”版本,说什么晚上特别长,任务也变了,当时我一听就来劲了。你想,正常游戏里,黑夜就那么一会儿,很多时候还没来得及好好感受夜色,天就亮了。这个“长夜”版一听就带劲,感觉能把游戏的氛围拉满。
怎么折腾上的?
我当时也是个愣头青,胆子大,直接就去网上找资源了。那时候没现在这么多正规渠道,都是些个人分享的压缩包。我记得当时下载下来,解压开,里面也不是什么正经安装包,就是一堆替换文件。我当时也是硬着头皮,把那些什么“*”、“gta_*”之类的文件,一股脑地往游戏目录里覆盖。操作完了心里还直打鼓,生怕游戏直接废了。结果你猜怎么着?还真让我给弄成了!
第一次进游戏:感受那漫漫长夜
点开游戏图标,熟悉的R标,熟悉的载入画面,一进游戏,果然天是黑的!而且那种黑,不是普通版里那种带着黎明曙光的黑,是那种深沉的、一眼望不到头的黑。我当时就开着辆小破车在城里瞎晃悠,感受那份寂静。平日里人来人往的街道,到了这个“长夜版”里,感觉车都少了好多,行人更少,偶尔才能看到一两个晃荡的NPC。路灯的光成了整个城市里最明显的光源,配合着游戏里略显阴沉的背景音乐,那氛围感一下就拉满了,感觉整个罪恶都市都变得不一样了,有点像恐怖游戏。
新玩法,硬挑战
- 漫长黑夜带来的挑战: 最直观的就是黑夜变长了。以前那种白天做任务,晚上就回家存档睡觉的节奏完全没了。很多任务,特别是那些抢劫、暗杀的,基本就得全程在夜色里完成了。这下可光线本来就暗,开车就得更小心,一不留神就撞到路边的电线杆或者路障上。警察的视野好像也变得更差了,但你自己的视野也差,偷袭起来更容易,但也更容易被反偷袭。
- 任务设计上的变化: 我记得有些任务,在这个版本里感觉是专门调过的。比如原来有些白天限定的任务,现在似乎被改成了黑夜限定,或者在黑夜里完成会有额外的奖励。印象最深的就是有次去码头运货,本来是个挺简单的任务,但在这个长夜版里,晚上去码头,感觉守卫都变多了,而且在夜色里,他们不容易被发现,我经常跑着跑着就被突然冒出来的敌人给突突了。搞得我不得不改变策略,每次都得先潜行过去,摸清楚敌人的巡逻路线,再找机会下手。
- 资源获取的困难: 因为黑夜时间长,而且感觉某些地方的刷车点和刷道具点也变得稀疏了。我经常跑半天找不到一辆像样的车,或者弹药快打光了,结果一圈跑下来,补给点跟闹旱灾似的。这就逼着我得精打细算,每次出门前都得把背包填满,不然到了关键时刻弹尽粮绝,那可就惨了。有时候实在没办法,只能靠拳头去抢车,或者冒着风险去警察局偷枪。
我怎么熬过来的?
一开始是真的不适应,经常在一个任务里卡好久,不是因为打不过就是因为视野太差,或者补给跟不上。后来我发现,想要在这种“长夜”里混得开,得学会“夜视”,不是真的夜视,是得把地图烂熟于心。哪些地方有近道,哪些地方容易被伏击,哪些地方有补给,都得清清楚楚。就是“潜行”,以前玩《罪恶都市》,我基本都是开着跑车一路横冲直撞,但在长夜版里,有时候偷偷摸摸地走小巷子,反而能避开很多不必要的麻烦。就是“耐心”,不能急躁,很多时候强攻是行不通的,得等到最佳时机,或者找到最合适的切入点。
还有就是对车辆的选择,以前我喜欢跑车,速度快。但在这个版本里,我更偏爱那些皮糙肉厚的SUV或者轿车,至少耐撞一点,在黑夜里不那么容易报废。武器方面,霰弹枪和冲锋枪成了我的最爱,近距离作战,特别是室内或者小巷里,一梭子下去,比步枪好使多了。手雷和莫洛托夫鸡尾酒也成了清场利器,有时候看不清敌人在哪儿,直接往怀疑的区域扔一个,往往能收到奇效。
这么一通折腾下来,虽然累,但成就感也是爆棚的。感觉自己不仅仅是在玩一个游戏,更像是在这个熟悉的城市里,经历了一场全新的生存挑战。每次顺利完成一个在漆黑夜晚进行的任务,那种满足感,比白天随便突突突要深刻得多。这个“长夜版”让我对《罪恶都市》这个老游戏有了不一样的认识,也让我发现,原来玩游戏还能这么玩。