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侠盗猎车手4:自由城故事和GTA4有啥区别?一篇看懂!

说起来,这事儿还得从我上次跟几个老伙计喝酒聊游戏说起。那天有个刚接触GTA的新朋友,突然就问了一句:“《侠盗猎车手4:自由城故事》和《GTA4》不都是一个游戏吗?名字里都有自由城,我都玩懵了。”

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当时我就笑了,心想这可不是一个人犯迷糊,估计好多人都分不清。我当时就琢磨着,这事儿有必要好好捋一捋,写出来分享给大家,省得大家再走弯路。

我怎么搞明白的

刚开始我也纳闷儿,毕竟名字太像了,一个叫《自由城故事》,一个直接就是《GTA4》。我最早接触《GTA》系列那会儿,PSP上玩的《自由城故事》给我留下了挺深的印象,后来等到PS3出来,看到《GTA4》的时候,自然而然就觉得它们是不是有啥关系。当时也没多想,就觉得可能是同一个地方,不同的时间线或者不同的主角。

直到后来我把这两游戏都实实在在玩了一遍,才算是彻底搞明白了。这中间可不是一拍脑袋就清楚的,是真真正正地从头玩到尾,去感受,去比较

  • 看平台。

    这是最直观的。我记得当初《自由城故事》是PSP上的大作,后来又移植到了PS2。那时候我拿着PSP在被窝里偷偷玩,那叫一个带劲。而《GTA4》,出来那会儿是PS3和Xbox 360上的,画面一下子就上去了,那是实打实的“次世代”感觉。光是这个硬件平台的区别,就告诉我它们肯定不是一回事。

  • 看时间点。

    玩着玩着我就觉得不对劲了。《自由城故事》里,感觉整个城市虽然叫自由城,但它那个味道,那个年代感,跟《GTA4》完全不一样。我回想了一下,《自由城故事》里,路上的车,人物的穿着,还有那个音乐的调调,都透着一股上世纪九十年代末的感觉。而《GTA4》,完全就是现代都市,2008年那时候的纽约城复刻版,手机都还是那种砖头机,但已经开始有了智能味儿了。

    这一比划,我就明白了,敢情这俩游戏虽然都叫“自由城”,但它们不是同一个自由城,或者说,是同一个城市,但隔了十年光景

  • 再来,看主角。

    玩《自由城故事》的时候,我们操控的是托尼·西普里安尼,一个意大利黑帮的小头目,为了家族荣誉和地位,在自由城里摸爬滚打。他的故事线很传统,就是那种老派的黑手党恩怨情仇。

    到了《GTA4》,主角变成了尼克·贝利克,一个东欧来的退伍老兵,为了追求“美国梦”来到自由城,结果却卷入了更深的泥沼。尼克的故事就显得更沉重,更现实,讨论的东西也更深刻。这俩人物的背景、经历和目标都南辕北辙,我一玩就清楚了,这绝对是两个独立的故事。

  • 看游玩体验。

    这个感受最深了。《自由城故事》那会儿,虽然画面在PSP上算顶尖,但整体操作还是比较“老GTA”的感觉,有点硬邦邦的,开车也比较漂,就是那种爽快直接的街头斗殴。而《GTA4》,哇塞,那个画面细节,那个物理引擎,我第一次玩的时候就被震撼了。

    开车的时候,车子受损的痕迹特别真实,撞车了车窗玻璃都碎得像模像样。人物走路也有了那种沉甸甸的感觉,打架的时候,拳拳到肉,还有那个掩体射击系统,一下子就把游戏的真实感和操作深度提上来了。还有那个手机系统,可以打电话约朋友,发短信,真的是把游戏世界和现实生活的那种代入感做得更好了。这些细节层面的巨大差异,让我彻底搞懂了,它们就是两款完全不同的游戏。

到底有啥区别?一篇看懂!

所以说,简单粗暴地免得大家再犯迷糊:

  • 《侠盗猎车手4:自由城故事》

    这游戏英文名叫《Grand Theft Auto: Liberty City Stories》。它不是《GTA4》的一部分或者资料片。它是《GTA3》系列的一个衍生作品,最早是给PSP掌机开发的。故事发生在1998年的自由城,比《GTA3》还早几年。主角是托尼·西普里安尼,一个黑帮成员。游戏风格和操作手感更接近《GTA3》和《罪恶都市》,是那种比较经典的GTA玩法。

  • 《GTA4》

    这个就是《Grand Theft Auto IV》,是整个系列的正统续作。它最早是在PS3和Xbox 360上发售的,是全新一代的GTA。故事发生在2008年的自由城,跟《自由城故事》完全不是一个年代。主角是尼克·贝利克。游戏从画面、物理引擎、任务设计、故事深度等各方面都做了巨大的革新,开创了GTA系列的另一个高峰。

你看,这么一捋,是不是就特别清楚了?它们虽然名字里都带着“自由城”,但一个是“前传性质”的掌机衍生作品,背景是90年代末;一个是正儿八经的“次世代”主机大作,背景是2008年现代都市。两者之间隔着整整一个世代的游戏技术和十年左右的故事时间线。

下次再有人问你这俩有啥区别,你就可以直接告诉他们:平台不一样,年代不一样,主角不一样,玩法体验也不一样,它们是两款完全独立的游戏!

希望我这番琢磨和分享,能帮到那些跟我当初一样有点儿迷糊的朋友们。